Đánh giá cắt giảm của nhà phát triển Alisa – Niche Gamer

Không có gì có thể tránh khỏi nỗi nhớ – thậm chí cả cơ chế chơi trò chơi lỗi thời từng bị ghét bỏ. Chúng ta đã đến mức mà các game thủ bỏ lỡ phong cách của những trò chơi kinh dị giống resi cổ điển và các nhà phát triển độc lập đang bắt đầu chú ý đến. Đôi khi bạn nhận được một cái gì đó xác thực như Những tâm hồn đau khổ, một trò chơi được tạo ra bởi những người lớn lên cùng thể loại này. Những lần khác, bạn nhận được những sự bắt chước hậu hiện đại lừa đảo như Trở lại năm 1995.

Không chỉ độ nhạy trong thiết kế của ngày xưa được đánh giá lại mà cả đồ họa 3D 32-bit sắc nét cũng vậy. Có vẻ như có vô số phim độc lập sắp ra mắt mô phỏng vẻ ngoài lởm chởm và low-poly của phim kinh dị 3D thời kỳ đầu và vì một lý do chính đáng. Nó đủ kỳ lạ và trừu tượng để trí tưởng tượng của bạn lấp đầy những khoảng trống.

Với sự phổ biến ngày càng tăng của các trò chơi kinh dị cổ điển, vấn đề là thời gian trước khi ai đó tạo ra một trò chơi kinh dị sinh tồn 32-bit theo phong cách cổ điển của thập niên 90. Alisa đã gây ấn tượng với nhiều người hâm mộ kinh dị khó tính trên PC kể từ năm 2020, nhưng giờ đây nó đang có phiên bản console cải tiến và một số tính năng mới. Liệu phần quay lại kinh dị này có tôn vinh nguồn gốc của nó hay nó bỏ lỡ quan điểm của bản gốc? Tìm hiểu trong bài đánh giá của chúng tôi về Bản cắt của nhà phát triển Alisa!

Bản cắt của nhà phát triển Alisa
Nhà phát triển: Casper Croes
Nhà xuất bản: Casper Croes, Top Hat Studios

Nền tảng: Windows PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (đã đánh giá)
Ngày phát hành: 6 tháng 2 năm 2024
Giá: $17,99 USD

Bản cắt của nhà phát triển Alisa không ngại về ảnh hưởng của nó và mặc chúng một cách tự hào. Đây là một game kinh dị sinh tồn mong muốn nắm bắt được bầu không khí căng thẳng và kỳ lạ của phần đầu tiên. Ác quỷ thường trúCô đơn trong bóng đêm. Người hâm mộ sẽ chú ý đến ngôi biệt thự rùng rợn với đầy những cánh cửa bị khóa, những câu đố và dòng chữ có hương vị hấp dẫn.

Câu chuyện kể về Alisa, một sĩ quan người Pháp ở thế kỷ 20 đang truy lùng một tên trộm đã đánh cắp bản thiết kế. Trong cuộc rượt đuổi, cô chạm trán với một số sinh vật khiến cô choáng ngợp và tỉnh dậy ở một nơi tên là “Ngôi nhà búp bê”, không nhớ mình đã đến đó như thế nào hay mặc một chiếc váy màu xanh xếp nếp như thế nào.

Thay vì thây ma, dinh thự này tràn ngập những sinh vật búp bê tấn công bất cứ ai chúng nhìn thấy. Những con búp bê có nhiều hình dạng và kích cỡ – một số có kích thước tương đương với một đô vật sumo. Tất cả chúng đều tạo ra những tiếng động cơ học khủng khiếp khiến có vẻ như chúng được căn chỉnh kém, giống như các bánh răng và cơ cấu bên trong của chúng đang mài và các cuộn dây bị đứt.

Câu chuyện khá hấp dẫn và khuyến khích người chơi tự mình tiếp thu các chi tiết trong môi trường. Có một số NPC đưa ra một số đoạn hội thoại, nhưng phần lớn, Alisa thách thức người chơi tìm ra nơi để đi và phải làm gì. Phong cách kinh dị sinh tồn này dày đặc và cô đọng, không có nhiều chất bổ sung, và Alisa cũng không khác, vì vậy đừng mong đợi một trải nghiệm kéo dài hoặc kéo dài.

Ngôi nhà búp bê được thiết kế thông minh và các góc máy cố định thực hiện xuất sắc nhiệm vụ tạo ra những bức ảnh đáng nhớ có sự kết nối hợp lý. Điều này giúp bạn dễ dàng lập bản đồ tinh thần về ngôi nhà mà không cần phải liên tục kiểm tra bản đồ. Các khu vực sẽ quay vòng trở lại một cách khéo léo và một khi các khu vực thù địch có thể trở thành vấn đề không còn nữa vì chúng đã được tránh.

Tuy nhiên, Alisa là thể loại game kinh dị sinh tồn trong đó khả năng chiến đấu là khả thi, ngay cả khi nó cố tình không đáng tin cậy. Giống như tổ tiên của nó, chiến đấu rất rủi ro khi Alisa đảm nhận tư thế chiến đấu và từ bỏ khả năng di chuyển. Điểm khác biệt là các hộp sát thương ít dễ tha thứ hơn và việc nhắm mục tiêu đó đòi hỏi phải kiểm soát nhiều hơn vì nhân vật chính thực sự có khả năng nhắm mục tiêu 360 độ đầy đủ. Cô ấy không giống như một thành viên STARS chỉ có thể nhắm mục tiêu cao, trung bình và thấp.

Alisa đi quá xa khiến cuộc chiến không đáng tin cậy. Một số yếu tố khiến các cuộc đối đầu trở nên tồi tệ hơn so với trong các trò chơi kinh dị sinh tồn cổ điển thực sự. Không thể sử dụng D-pad đã là một sai lầm lớn khi nói đến điều hướng và di chuyển, nhưng việc áp dụng nó vào mục tiêu 360 độ của Alisa khiến việc nhắm mục tiêu trở nên khó khăn hơn nhiều so với mức cần thiết. Như thể điều này vẫn chưa đủ tệ, hộp sát thương của kẻ thù rất chặt chẽ.

Việc sử dụng cần analog để chiến đấu với xe tăng kinh dị sinh tồn cổ điển là rất cồng kềnh vì nó dễ mất kiểm soát và khiến mục tiêu của Alisa chệch khỏi mục tiêu. Đây đặc biệt là một vấn đề khi cận chiến và khi cố gắng nhắm lên hoặc xuống, cô ấy gần như không thể kiểm soát được.

Có lẽ một ngày nào đó nhà phát triển sẽ bổ sung hỗ trợ D-pad cho bộ điều khiển, nhưng người hâm mộ những loại trò chơi này sẽ bối rối và thất vọng vì bị loại trừ. Sử dụng cần điều khiển với các góc cố định và chuyển động của xe tăng cho cảm giác quá thiếu chính xác và không chân thực.

Để cung cấp cho người chơi bất kỳ gợi ý nào rằng họ đang nhắm mục tiêu vào kẻ thù, có một biểu tượng mục tiêu bên cạnh bộ đếm đạn ở phía dưới bên phải màn hình. Ý tưởng là khi nhắm mục tiêu, biểu tượng mục tiêu sẽ sáng lên để cho biết mục tiêu của Alisa đã xác định chính xác. Lựa chọn thiết kế này là lạc hậu và lẽ ra mục tiêu phải xuất hiện trên kẻ thù khi tầm nhìn của cô ấy thẳng hàng. Thay vì chú ý đến những gì đang diễn ra trong trò chơi, tầm nhìn của bạn sẽ bị phân tâm khi nhìn vào biểu tượng ở góc dưới.

Từ Alisa lấy tín hiệu từ cổ điển Ác quỷ thường trúCô đơn trong bóng đêm, việc vượt qua hầu hết các mối đe dọa là một lựa chọn và tốt hơn. Tuy nhiên, chiến đấu đôi khi được khuyến khích vì kẻ thù đánh rơi bánh đà dùng để mua trang phục, vũ khí, đạn và vật phẩm chữa bệnh mới.

Chơi với tính năng tự động nhắm sẽ loại bỏ các vấn đề về điều khiển, nhưng việc kích hoạt tính năng này sẽ làm giảm đáng kể số lượng bánh răng bị kẻ thù đánh bại đánh rơi. Thật là tệ khi một khía cạnh đơn giản như vậy của trò chơi lại bị nhầm lẫn bởi vì Alisa rất gần giống với những trò chơi mà nó lấy cảm hứng.

Hình ảnh thoạt nhìn trông trung thành với phong cách kinh dị cổ điển. Hầu hết những người hâm mộ yêu thích đồ họa kỳ lạ, low-poly và chunky của các trò chơi kinh dị thập niên 90 sẽ hài lòng, nhưng bất kỳ ai là người hay tìm hiểu chi tiết sẽ nhận ra những chi tiết không phù hợp. Những trò chơi kinh dị PlayStation cũ trông đẹp hơn nhiều so với những gì Alisa đang hướng tới.

So sánh mô hình của Jill từ Resident Evil 3: Kẻ thù hoặc dàn diễn viên tham gia Câu chuyện lang thang, các mô hình 3D trong Alisa không đạt tiêu chuẩn. Alisa trông kém hấp dẫn và thô thiển hơn những gì trong các trò chơi trước đó. Hoạt hình cố tình cứng nhắc và không chính xác với tính trôi chảy của các trò chơi kinh dị cuối thập niên 90. Thợ săn ma cà rồng D là một trò chơi kinh dị cực kỳ cứng nhắc nhưng đã có được nhiều cá tính và phong cách hơn trong hoạt hình của nó.

Các yếu tố 3D có thể không trung thực với những gì đã được thực hiện vào những năm 90, nhưng hình nền được kết xuất trước trông ngang bằng với những gì đẹp nhất xung quanh. Có một sự lạnh lẽo và tĩnh lặng đối với thế giới khiến nó cảm thấy rất khó chịu và bất an. Có đủ chi tiết và sắc sảo để làm cho Ngôi nhà búp bê và các khu vực ngoài trời có cảm giác bầu không khí đến mức bạn có thể ngửi thấy không khí ẩm ướt của Pháp.

Âm nhạc xung quanh và có âm thanh tổng hợp thấp gợi nhớ đến những trò chơi kinh dị thập niên 90. Alisa vượt trội với khung cảnh âm thanh và tuyển chọn những diễn viên không phải diễn viên có ngôn ngữ đầu tiên không phải là tiếng Anh, điều này giúp làm cho bối cảnh trở nên siêu thực và mộng mơ hơn. Mọi người đều có vẻ như không chắc chắn về những gì họ đang nói và một số giọng nữ cũng là giọng nam.

Một khía cạnh khác của Alisa rằng nó hoàn hảo là thiết kế câu đố. Trò chơi này còn có nhiều thứ hơn là chỉ tìm chìa khóa, đẩy hộp, lấy một vật phẩm và đặt nó vào một vật hoặc giải một câu đố. Các câu đố cơ học giống như những câu đố hóc búa hơn, trong đó bạn làm một việc và nó sẽ kích hoạt một việc khác hoặc bạn phải chế tạo một thứ mà bản thân nó sẽ trở thành một câu đố khác.

Giá trị chơi lại cũng rất đáng kể và trò chơi cốt lõi có độ dài đáng kinh ngạc ngang bằng với các trò chơi kinh điển. Có rất nhiều trang phục để mở khóa, chẳng hạn như chiếc áo khoác thẳng khiến Alisa lao thẳng vào đầu kẻ thù với khả năng tăng cường phòng thủ lớn, hay thậm chí là bộ đồ tắm một mảnh gợi cảm. Có rất nhiều lý do để chơi lại và tiếp tục hướng tới điều gì đó, chẳng hạn như nhiều trang phục hơn hoặc kết thúc thay thế.

Alisa gần như trở thành một bộ phim kinh dị sinh tồn hồi tưởng đích thực. Theo nhiều cách, nó là tiểu thuyết kinh dị sinh tồn của người hâm mộ; một sản phẩm có năng lực về mặt kỹ thuật nhưng không phải lúc nào cũng hiểu được điều gì đã khiến nó hoạt động được ở sản phẩm gốc. Những sơ suất rõ ràng như điều khiển analog và nhắm mục tiêu hoặc tính nghệ thuật trong hình ảnh là những sai lầm mà một người nghiệp dư sẽ mắc phải.

Đối với tín dụng của nó, Alisa làm được rất nhiều điều đúng đắn Hình nền và âm nhạc tuyệt vời mang lại cảm giác của một game kinh dị sinh tồn thập niên 90. Các câu đố cũng là một số ví dụ điển hình hơn về những gì có thể xảy ra trong thể loại này. Các vấn đề trong vấn đề này có thể được giải quyết bằng các bản vá, nhưng vẫn còn phải xem liệu chúng có xuất hiện hay không.

Có quá nhiều điều nhỏ nhặt mà Alisa mắc phải và nó xuất phát từ nỗ lực của một người hâm mộ trong việc tạo ra một trò chơi kinh dị hơn là một người thực sự hiểu rõ về thể loại này. Kết quả là một sự hồi tưởng về phong cách cổ điển rất chung chung.

Bản cắt của nhà phát triển Alisa đã được đánh giá trên PlayStation 5 bằng mã do Top Hat Studios cung cấp. Bạn có thể tìm thêm thông tin về chính sách đánh giá/đạo đức của Niche Gamer tại đây. Bản cắt của nhà phát triển Alisa hiện đã có có sẵn cho PC (thông qua Steam), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 và PlayStation 5.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *