Thiết bị di động chiếm 90,4 tỷ USD doanh thu trò chơi toàn cầu vào năm 2023

Theo báo cáo mới nhất của Adapt, trò chơi di động chiếm 49% tổng doanh thu do thị trường trò chơi toàn cầu tạo ra vào năm 2023 ở mức 90,4 tỷ USD.

Được thực hiện từ tháng 1 năm 2022 đến tháng 1 năm 2024, báo cáo Xu hướng ứng dụng dành cho thiết bị di động năm 2024 cho thấy doanh thu trong ứng dụng đối với các ứng dụng trò chơi đã tăng 6% so với cùng kỳ năm trước, trong khi chi tiêu của người tiêu dùng giảm 2% xuống còn 107 tỷ USD.

Theo báo cáo, Candy Crush Saga, Honor of Kings, Roblox, Royal Match và Coin Master nằm trong số năm ứng dụng hàng đầu về chi tiêu của người tiêu dùng.

Nhìn về phía trước, Adapt dự báo chi tiêu quảng cáo sẽ đạt 103 tỷ USD vào năm 2024 và 131 tỷ USD vào năm 2025.

Trong khi đó, số lượt cài đặt và số phiên trò chơi trên thiết bị di động giảm trên toàn cầu lần lượt là 2% và 7%. Nhưng trong quý 4 năm 2023, số lượt cài đặt đã tăng nhẹ 7% so với cùng kỳ năm trước. LATAM chứng kiến ​​mức tăng lớn nhất với 19%, tiếp theo là EMEA (12%), Bắc Mỹ (6%) và APAC (3%).

Về lượt tải xuống trên toàn thế giới vào năm ngoái, Subway Surfers đứng đầu bảng xếp hạng, tiếp theo là Free Fire, Roblox, Ludo King và Candy Crush Saga.

Về thể loại có số lượt cài đặt cao nhất trong khoảng thời gian này, thể loại hành động có tỷ lệ lớn nhất ở mức 18%, trong khi thể loại siêu thường và giải đố xếp sát sau ở mức 14%.

Hoạt động cũng có tỷ lệ phiên cao nhất ở mức 27%, tiếp theo là giải đố và thể thao (12%), trò chơi cờ bàn (7%) và thông thường (6%).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *