Cuộc phỏng vấn Người lang thang trong đêm – Nguồn cảm hứng, Câu chuyện, Trận chiến và hơn thế nữa

bdựa trên loạt tiểu thuyết khoa học viễn tưởng và giả tưởng Ba Lan từng đoạt giải thưởng Chúa tể của khu vườn băngnhà phát triển Mighty Koi sắp ra mắt Kẻ lang thang trong đêm đang đưa ra một số lời hứa hấp dẫn. Nó không chỉ tìm cách chuyển thể những cuốn tiểu thuyết nổi tiếng với sự hợp tác chặt chẽ với tác giả Jarosław Grzędowicz, Kẻ lang thang trong đêm cũng hứa hẹn chiến đấu như Soulslike, một thế giới được thiết kế xoay quanh hoạt động khám phá Metroidvania-esque, v.v. Bị hấp dẫn bởi nó như chúng tôi đã từng, gần đây chúng tôi đã liên hệ với nhóm phát triển game nhập vai hành động sắp ra mắt, với hy vọng tìm hiểu thêm về thế giới, chiến đấu, quá trình phát triển của nó, v.v. Bạn có thể đọc cuộc phỏng vấn của chúng tôi dưới đây.

“Chúng tôi đang hướng tới việc đạt được sự cân bằng tinh tế giữa việc tôn vinh những câu chuyện hiện có của Grzędowicz và dệt nên những câu chuyện của riêng chúng tôi lấy cảm hứng từ các tác phẩm của anh ấy.”

Chuyện gì đã xảy ra với Jarosław Grzędowicz? Chúa tể của khu vườn băng loạt phim đã thu hút bạn và thúc đẩy quyết định chuyển thể trò chơi điện tử?

Văn học giả tưởng của Ba Lan vô cùng phong phú, có lịch sử lâu đời và nhiều tác giả tài năng đã tạo nên những câu chuyện đẳng cấp thế giới. Trong khi phù thủy chắc chắn đã thu hút sự chú ý đến thể loại này, nó chỉ là phần nổi của tảng băng trôi. Chúa tể khu vườn băng giá là một tác phẩm kinh điển được yêu thích trong cả giới hâm mộ và nền văn học Ba Lan rộng lớn hơn. Chúng tôi nhận thấy tiềm năng to lớn trong việc xây dựng thế giới và câu chuyện của nó, khiến nó trở thành một ứng cử viên hoàn hảo cho một trò chơi chuyển thể hiện đại, nhập vai.

Đối với những người đã quen thuộc với tài liệu gốc, bạn muốn đạt được sự cân bằng nào giữa việc chuyển thể những câu chuyện hiện có của Grzędowicz và kể những câu chuyện của riêng bạn dựa trên tác phẩm của anh ấy? Grzędowicz có tham gia vào dự án không?

Chúng tôi đang hướng tới việc đạt được sự cân bằng tinh tế giữa việc tôn vinh những câu chuyện hiện có của Grzędowicz và dệt nên những câu chuyện của riêng chúng tôi lấy cảm hứng từ các tác phẩm của anh ấy. Mặc dù chúng tôi tôn trọng sâu sắc tài liệu nguồn nhưng chúng tôi cũng nhận thấy cơ hội để mở rộng tài liệu đó và mang đến cho người hâm mộ những quan điểm cũng như trải nghiệm mới mẻ trong vũ trụ đã được thiết lập. Grzędowicz đã tham gia vào dự án ngay từ đầu, cung cấp những hiểu biết sâu sắc và hướng dẫn có giá trị để đảm bảo sự thích ứng của chúng tôi luôn bám sát bản chất sáng tạo của anh ấy đồng thời nắm bắt những khả năng sáng tạo mới. Mọi thay đổi sáng tạo đều đã được tác giả phê duyệt trước, vì vậy chúng tôi sẽ không đi ngược lại tầm nhìn của ông ấy.

Những trò chơi Soulslike có cốt lõi kể chuyện mạnh mẽ (ít nhất là theo nghĩa truyền thống) là một điều hiếm thấy. Điều gì đằng sau quyết định thực hiện phương pháp này Kẻ lang thang trong đêm? Trò chơi sẽ nhấn mạnh vào câu chuyện và cách kể chuyện ở mức độ nào?

Thay vì tạo ra trải nghiệm Soulslike thông thường, mục tiêu của chúng tôi là mang đến thứ gì đó có sự thay đổi độc đáo. Chúng tôi nhận thức được rào cản gia nhập cao thường liên quan đến các trò chơi có tâm hồn, có thể ngăn cản những người mới tham gia. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm dễ tiếp cận hơn trong khi vẫn duy trì cách kể chuyện hấp dẫn và chiến đấu năng động đặc trưng cho thể loại này.

Bạn tiếp cận khó khăn như thế nào Kẻ lang thang trong đêm, đặc biệt là với các yếu tố Soulslike của nó? Ví dụ: ame có tính năng tùy chọn độ khó không?

Trong việc giải quyết khó khăn cho Kẻ lang thang trong đêm, đặc biệt là với các yếu tố Soulslike, chúng tôi đang ưu tiên khả năng tiếp cận mà không ảnh hưởng đến tính thách thức không thể thiếu của thể loại này. Trọng tâm của chúng tôi là tinh chỉnh cơ chế và tiến trình của trò chơi để mang lại trải nghiệm cân bằng, thưởng cho lối chơi khéo léo, đồng thời mang đến cơ hội cho người chơi phát triển và thích nghi trong thế giới trò chơi.

Người chơi có thể mong đợi điều gì từ Những kẻ lang thang trong đêm cơ chế tiến triển và mức độ đa dạng trong xây dựng mà chúng sẽ cho phép, đặc biệt là khi người chơi sẽ vào vai một nhân vật được xác định có tính cách và cốt truyện của riêng mình?

Chiến đấu cận chiến và thanh kiếm của Vuko đóng vai trò trung tâm trong tính năng động của trò chơi. Người chơi sẽ có cơ hội tùy chỉnh rộng rãi thanh kiếm của mình, đối mặt với những lựa chọn khó khăn nhưng có ý nghĩa trong suốt quá trình sửa đổi. Về sự phát triển nhân vật của Vuko, mối quan hệ ngày càng phát triển của anh với Cyphral là then chốt. Những quyết định mà người chơi đưa ra liên quan đến tương tác của họ với Cyphral sẽ ảnh hưởng đáng kể đến quỹ đạo của trò chơi, tác động đến mọi khía cạnh của trải nghiệm kể chuyện và lối chơi.

kẻ lang thang trong đêm

“Thay vì tạo ra trải nghiệm Soulslike thông thường, mục tiêu của chúng tôi là mang đến thứ gì đó có sự thay đổi độc đáo.”

Với Những kẻ lang thang trong đêm hứa hẹn về cấu trúc Metroidvania, người chơi nên mong đợi điều gì từ bản đồ của trò chơi về quy mô và mức độ đa dạng của các địa điểm khác nhau?

Người chơi có thể mong đợi một bản đồ đa dạng và mở rộng để khám phá. Kích thước của bản đồ sẽ rất lớn, cung cấp nhiều không gian để khám phá và phiêu lưu. Mỗi địa điểm trong trò chơi sẽ mang đến bầu không khí, thử thách và bí mật độc đáo riêng, đảm bảo trải nghiệm đa dạng và hấp dẫn.

Mở khóa các khả năng mới và khả năng đi qua các khu vực đã được mở khóa trước đây có xu hướng trở thành một phần quan trọng trong trải nghiệm Metroidvania. Bạn có thể cho chúng tôi bất kỳ dấu hiệu nào về những gì Kẻ lang thang trong đêm sẽ có trong cửa hàng ở khu vực này?

Mặc dù tôi chưa thể tiết lộ các khả năng cụ thể nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng người chơi có thể mong đợi có được nhiều kỹ năng và công cụ đa dạng trong suốt hành trình của họ. Những khả năng này sẽ không chỉ nâng cao khả năng chiến đấu của Vuko mà còn cho phép khám phá các khu vực mới và khám phá những bí mật ẩn giấu trong thế giới trò chơi.

Thời gian chơi trung bình của trò chơi sẽ kéo dài bao lâu?

Chúng tôi hướng tới một câu chuyện chính dài 15 giờ và một phần chơi hoàn chỉnh kéo dài 40 giờ.

Điều gì đằng sau quyết định không phát hành trò chơi dưới dạng tựa game đa thế hệ? Có thể Kẻ lang thang trong đêm cuối cùng nhận được cổng trên PS4, Xbox One hay Tắt dòng?

Hiện tại, chúng tôi muốn tập trung vào việc tạo ra một trò chơi hay trên một nền tảng. Còn quá sớm để nói vào thời điểm này. Về lâu dài, chúng tôi muốn xuất bản trò chơi của mình trên càng nhiều nền tảng càng tốt.

Vì bạn đã có kinh nghiệm làm việc với tất cả các bảng điều khiển thế hệ hiện tại nên tôi hy vọng bạn có thể hiểu rõ hơn về một số điểm khác biệt giữa chúng. Ví dụ: khi nói đến GPU, PS5 đạt tốc độ 10,28 teraflop, kém 12 teraflop của Xbox Series X. Tuy nhiên, trên thực tế, sự khác biệt đó có tác động như thế nào trong quá trình phát triển?

Mặc dù chúng tôi rất chú ý đến các xu hướng công nghệ để tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình sản xuất của mình nhưng ở giai đoạn này, những khác biệt về phần cứng này không có tác động lớn đến quy trình nói trên.

PS5 có ổ SSD cực nhanh với băng thông thô 5,5 GB/giây. Làm cách nào để các nhà phát triển có thể tận dụng lợi thế này và so sánh với băng thông thô 2,4GB/giây của Xbox Series X thì sao?

Ổ SSD vượt trội của PS5 với băng thông thô 5,5 GB/giây mở ra những khả năng thú vị cho các nhà phát triển trong việc cách mạng hóa thiết kế trò chơi và trải nghiệm của người chơi. Với tốc độ cực lớn như vậy, các nhà phát triển có thể giảm đáng kể thời gian tải, tạo ra thế giới mở rộng lớn và liền mạch mà không bị ảnh hưởng, đồng thời triển khai các cơ chế chơi trò chơi sáng tạo như phát trực tuyến thế giới tức thì và tải nội dung động. Hiệu suất SSD này cho phép các nhà phát triển mang lại trải nghiệm chơi game sống động và nhạy bén hơn, cuối cùng là nâng cao sự đắm chìm và tận hưởng của người chơi.

kẻ lang thang trong đêm

“Người chơi có thể mong đợi một bản đồ đa dạng và mở rộng để khám phá. Kích thước của bản đồ sẽ rất lớn, cung cấp nhiều không gian để khám phá và phiêu lưu.”

Cả PS5 và Xbox Series X đều có CPU Zen 2, nhưng có sự khác biệt về bộ xử lý của cả hai bảng điều khiển. Dòng Xbox Suy nghĩ của bạn về sự khác biệt này?

Sự khác biệt về tốc độ xung nhịp giữa CPU Zen 2 trong PS5 và Xbox Series Về mặt thực tế, sự khác biệt về tốc độ xung nhịp này có thể dẫn đến sự khác biệt về hiệu suất giữa hai bảng điều khiển, đặc biệt là trong các tác vụ nặng của CPU, chẳng hạn như tính toán AI, mô phỏng vật lý, logic trò chơi phức tạp và thậm chí một số tác vụ mạng. Cuối cùng, tác động của sự khác biệt về tốc độ xung nhịp đối với trải nghiệm chơi trò chơi có thể khác nhau tùy thuộc vào cách các nhà phát triển tận dụng phần cứng và tối ưu hóa trò chơi của họ cho từng nền tảng. Cả hai bảng điều khiển đều được trang bị CPU Zen 2 mạnh mẽ và người chơi có thể mong đợi hiệu suất cũng như khả năng phản hồi vượt trội từ cả PS5 và Xbox Series X.

Xbox Series S có phần cứng kém hơn so với Xbox Series và Microsoft đang phát triển nó dưới dạng bảng điều khiển 1440p/60 FPS. Bạn có nghĩ rằng nó sẽ có thể đáp ứng được các trò chơi có đồ họa chuyên sâu hơn khi thế hệ này phát triển không?

Khi Microsoft định vị Xbox Series S là bảng điều khiển 1440p/60 FPS, không thể phủ nhận trọng tâm của hãng là mang lại hiệu năng mượt mà cho các trò chơi thế hệ hiện tại. Tuy nhiên, nhìn về phía trước, câu hỏi về việc nó sẽ hoạt động như thế nào với những tựa game có đồ họa chuyên sâu hơn là có cơ sở. Khi các nhà phát triển trò chơi tiếp tục vượt qua các ranh giới về độ trung thực của đồ họa, Xbox Series S, với phần cứng được thu nhỏ lại so với Series X, có thể phải đối mặt với những thách thức trong việc duy trì cùng mức độ trung thực về hình ảnh.

Trò chơi sẽ nhắm đến tốc độ khung hình và độ phân giải nào trên PS5 và Xbox Series X/S?

Chúng tôi chưa sẵn sàng chia sẻ những thông tin chi tiết đó với công chúng nhưng hãy yên tâm rằng chúng tôi đang nỗ lực hết mình để cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi game mượt mà và thú vị nhất có thể.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *