Paper Mario: Ôn lại cánh cửa ngàn năm – Ngược xuôi

Thương hiệu RPG của Mario đại diện cho một số cuộc phiêu lưu yêu thích của tôi trong thể loại này. Giọng điệu hài hước, nghệ thuật lôi cuốn và hệ thống chiến đấu tích cực luôn là điểm nổi bật đối với tôi, nhưng Cánh cửa ngàn năm lại là một điểm mù cá nhân. Tôi đã chơi các tựa game Mario RPG trước và sau đó, nhưng tôi đã bỏ qua nó khi bản gốc được phát hành vào năm 2004, và đáng chú ý là nó vẫn chưa được tuyển dụng tại Người cung cấp thông tin trò chơi vào thời điểm đó. Với việc Nintendo làm lại game nhập vai nổi tiếng dành cho Switch, tôi hoan nghênh lý do cuối cùng để chơi nó. Tôi rất ấn tượng về mức độ cải thiện của hình ảnh và âm nhạc trong hai thập kỷ sau đó và nhận thấy rằng, phần lớn, bộ phim hài vẫn giữ vững phong độ. Bây giờ tôi hoàn toàn đánh giá cao và hiểu danh tiếng của Thousand-Year Door là một tác phẩm kinh điển, nhưng nó không phải là không có những cơn đau đầu ở tuổi 20. Người ta cho rằng đây là những dấu hiệu đầu tiên cho thấy loạt game này sẽ ít được quan tâm đến việc trở thành một game nhập vai trong những năm tới và kết quả là cuối cùng sẽ bị ảnh hưởng.

Cửa Nghìn Năm luôn là một trò chơi hấp dẫn. Nintendo thực hành ưu tiên các phong cách nghệ thuật thường xanh hơn độ trung thực và Paper Mario là một điển hình cho cách tiếp cận đó. Hiệu ứng ánh sáng là cải tiến chính cho phiên bản Switch và chúng tạo ra sự khác biệt lớn – trò chơi trông tuyệt vời và hiện đại xuyên suốt. Ngoài giao diện của trò chơi, một số thay đổi nhỏ (như chuyển đổi đối tác nhanh hơn và phím tắt) giúp trải nghiệm mượt mà hơn và nói chung chỉ loại bỏ các rào cản khó chịu.

Chiến đấu cũng vẫn thú vị mà không cần hiện đại hóa nhiều. Tôi là một người rất thích nhấn nút hẹn giờ trong bất kỳ game nhập vai nào và tôi hoan nghênh nó ở đây, nhưng tôi rất ngạc nhiên khi thấy các lời nhắc thực hiện tồn tại xuyên suốt toàn bộ trò chơi. Tôi cho rằng họ sẽ biến mất sau phần hướng dẫn và cảm thấy khó chịu khi biết rằng họ không bao giờ rời đi. Và mặc dù cần thiết và hữu ích về mặt chiến thuật, những khả năng đặc biệt này rất tốn thời gian và tôi rất sợ phải sử dụng chúng. Cảm giác đó cũng lan sang cả các đồng đội, và tôi sử dụng những kẻ có đòn tấn công có thể thực hiện nhanh nhất, ngay cả khi chúng không gây ra nhiều sát thương nhất.

Theo thời gian, dòng game Mario RPG đã dao động giữa việc trở thành một game phiêu lưu và một game nhập vai, và chính tại đây, nhánh Giấy của cây bắt đầu phát triển nhiều hơn theo hướng phiêu lưu. Các trò chơi tiếp theo, như The Origami King năm 2020, loại bỏ hoàn toàn cơ chế thăng cấp, đó là một sai lầm. Tôi thích có cảm giác tiến bộ và thích thú ở đây ngay cả khi tôi cảm thấy như mình đang quay ngược thời gian để xem khoảnh khắc cuối cùng của nó.

Cơ chế hoạt động của trò chơi phiêu lưu nằm ở thế giới và nhân vật của trò chơi. Thật là một luồng gió mới khi thấy những nhân vật hoàn toàn mới trong trò chơi Mario, đặc biệt là trong những trường hợp họ cảm thấy lạc lõng với phong cách Mario. Tôi mong được nhìn thấy mọi địa điểm mới và những người kỳ lạ sống ở đó và không bao giờ thất vọng.

Nhưng xa hơn nữa với mong muốn trở thành một trò chơi phiêu lưu giống như một game nhập vai mà Paper Mario luôn đấu tranh để dung hòa, Cánh cửa ngàn năm có quá nhiều bước lùi. Gần như mọi địa điểm trong trò chơi đều liên quan đến việc đi đến cuối khu vực để lấy một vật phẩm, mang nó lại cho ai đó, sau đó quay lại vị trí cũ và thực hiện lại mọi cuộc chiến trên đường đi. Với những lựa chọn hạn chế để di chuyển nhanh, quá trình này thường tẻ nhạt.

Những phân cảnh mà bạn không đóng vai Mario cũng không thú vị tương tự. Peach có cuộc đối thoại thú vị với một AI đang cố gắng hiểu cảm xúc và những câu đố thú vị cần giải, nhưng nếu Bowser hoàn toàn bị loại khỏi trò chơi, tôi không nghĩ mình sẽ chú ý hay quan tâm. Phần thưởng nhỏ của anh ấy ở cuối không đáng để anh ấy kiểm tra giữa mỗi chương.

Đối với tất cả những khó chịu của các khu vực lặp lại và chiến đấu chậm (nhưng hấp dẫn), Cánh cửa ngàn năm hiện là một điểm nổi bật của loạt phim. Nó đánh dấu trường hợp đầu tiên mà tôi không muốn một game nhập vai Mario đi đến (tôi thường thích hướng Mario & Luigi hơn), nhưng việc phá vỡ bức tường thứ tư liên tục, vô số nhân vật đầy màu sắc và độc đáo, và sự sẵn sàng trở nên kỳ lạ của nó dẫn đến một cuộc hành trình vui vẻ. Tôi rất biết ơn vì phiên bản cải tiến của trò chơi GameCube cổ điển mà tôi đã bỏ lỡ này cuối cùng cũng có sẵn trên nền tảng hiện đại.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *