Hướng dẫn về vật liệu phòng thủ chéo Anime

Để tìm kiếm một Hướng dẫn về vật liệu phòng thủ chéo Anime? Chúng tôi ở đây để giúp đỡ! Chúng tôi có mọi thứ bạn cần biết về Vật liệu phòng thủ chéo Anime, bao gồm cả nơi tìm chúng và chúng có thể được sử dụng để làm gì.

Nếu bạn muốn tự chơi hoặc tìm hiểu thêm thông tin, bạn có thể truy cập trang web Roblox. Chúng tôi cũng có một số bài đăng khác để xem, như Hướng dẫn thực phẩm phòng thủ chéo Anime và Hướng dẫn uy tín phòng thủ chéo Anime của chúng tôi.

Tất cả các tài liệu trong Anime Crossover Defense

Dưới đây là tất cả các Tài liệu phòng thủ chéo Anime và một chút về chúng!

Pha lê thế giới 1

lazurit

  • Được sử dụng cho các đơn vị khác nhau từ Ice Elements
  • Lazurite nhỏ hơn – nhận được ở Thế giới 1 ACT-1 hoặc Thế giới 4 ACT-2, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Lazurit bình thường – nhận được ở Thế giới 1 ACT-1 hoặc Thế giới 4 ACT-2, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Lazurit lớn hơn – nhận được ở Thế giới 1 ACT-1 hoặc Thế giới 4 ACT-2, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Lazurit lớn – nhận được ở Thế giới 1 ACT-1 hoặc Thế giới 4 ACT-2, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Lazurit hạn chế – thu được từ Thế giới 1 ACT-1 hoặc Thế giới 4 ACT-2, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

hồng ngọc

  • Có thể được sử dụng để xếp hạng các đơn vị từ Yếu tố Lửa
  • Ruby nhỏ hơn – thu được ở Thế giới 1 ACT-2 hoặc Thế giới 4, tỷ lệ rớt 100% nếu bạn giết được trùm
  • Ruby bình thường – nhận được ở Thế giới 1 ACT-2 hoặc Thế giới 4 ACT-3, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Ruby lớn hơn – thu được từ Thế giới 1 ACT-2 hoặc Thế giới 4 ACT-3, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Đại Ruby – thu được từ Thế giới 1 ACT-2 hoặc Thế giới 4 ACT-3, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Ruby giới hạn – thu được từ Thế giới 1 ACT-2 hoặc Thế giới 4 ACT-3, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

topaz

  • Được sử dụng để xếp hạng các đơn vị từ thuộc tính Lightning
  • Topaz nhỏ hơn – thu được từ Thế giới 1 ACT-3, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Topaz bình thường – thu được từ Thế giới 1 ACT-3, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Topaz lớn hơn – thu được từ Thế giới 1 ACT-3, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Topaz lớn – thu được từ Thế giới 1 ACT-3, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Topaz hạn chế – thu được từ Thế giới 1 ACT-3, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

Pha lê thế giới 2

Kim cương

  • Được sử dụng để xếp hạng các đơn vị lên từ phần tử Thông thường
  • Kim cương nhỏ hơn – thu được từ Thế giới 2 ACT-1, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Kim cương thường – thu được từ Thế giới 2 ACT-1, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Kim cương lớn hơn – thu được từ Thế giới 2 ACT-1, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • viên kim cương lớn – thu được từ Thế giới 2 ACT-1, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Kim cương giới hạn – thu được từ Thế giới 2 ACT-1, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

ngọc bích

  • Được sử dụng để xếp hạng các đơn vị từ yếu tố Nước
  • Sapphire nhỏ hơn – thu được từ Thế giới 2 ACT-2, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Sapphire thông thường – thu được từ Thế giới 2 ACT-2, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Sapphire lớn hơn – thu được từ Thế giới 2 ACT-2, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • viên sapphire lớn – thu được từ Thế giới 2 ACT-2, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Sapphire giới hạn – nhận được từ Thế giới 2 ACT-2, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm!

ngọc lục bảo

  • Được sử dụng để xếp hạng các đơn vị từ yếu tố Thiên nhiên
  • Ngọc lục bảo nhỏ hơn – thu được từ Thế giới 2 ACT-3, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Ngọc lục bảo bình thường – thu được từ Thế giới 2 ACT-3, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Ngọc lục bảo lớn hơn – thu được từ Thế giới 2 ACT-3, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Ngọc lục bảo lớn – thu được từ Thế giới 2 ACT-3, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Ngọc lục bảo có giới hạn – thu được từ Thế giới 2 ACT-3, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

Pha lê thế giới 3

hematit

  • Được sử dụng để xếp hạng các đơn vị từ yếu tố Gió
  • Hematit ít hơn – thu được từ Thế giới 3 ACT-1, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Hematit bình thường – thu được từ Thế giới 3 ACT-1, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Hematit lớn hơn – thu được từ Thế giới 3 ACT-1, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Hematit lớn – thu được từ Thế giới 3 ACT-1, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Hematit hạn chế – thu được từ Thế giới 3 ACT-1, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

Đá mắt mèo

  • Dùng để xếp hạng các đơn vị từ thuộc tính Ánh sáng
  • Opal nhỏ hơn – thu được từ Thế giới 3 ACT-2, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Đá mắt mèo bình thường – thu được từ Thế giới 3 ACT-2, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Opal lớn hơn – thu được từ Thế giới 3 ACT-2, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Đá mắt mèo lớn – thu được từ Thế giới 3 ACT-2, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Opal giới hạn – thu được từ Thế giới 3 ACT-2, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

mã não

  • Được sử dụng để xếp hạng các đơn vị từ phần tử Bóng tối
  • Onyx nhỏ hơn – thu được từ Thế giới 3 ACT-3, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Mã não bình thường – thu được từ Thế giới 3 ACT-3, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Mã não lớn hơn – thu được từ Thế giới 3 ACT-3, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Mã não lớn – thu được từ Thế giới 3 ACT-3, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Onyx có giới hạn – thu được từ Thế giới 3 ACT-3, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

Pha lê thế giới 4

Kunzit

  • Được sử dụng để xếp hạng các đơn vị từ các yếu tố Linh hồn
  • Kunzite nhỏ hơn – nhận được ở Thế giới 4 ACT-1, tỷ lệ rớt 100% khi giết trùm
  • Kunzite bình thường – thu được ở Thế giới 4 ACT-1, tỷ lệ rớt 50% khi giết trùm
  • Kunzite lớn hơn – thu được ở Thế giới 4 ACT-1, tỷ lệ rớt 25% khi giết trùm
  • Kunzite lớn – nhận được ở Thế giới 4 ACT-1, tỷ lệ rớt 1% khi giết trùm
  • Kunzite hạn chế – nhận được ở Thế giới 4 ACT-1, tỷ lệ rớt 0,5% khi giết trùm

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *