Nhà phát triển Horizon Forbidden West tiết lộ trận chiến trùm Horus được thực hiện như thế nào

Trong một bài đăng blog gần đây trên PlayStation Blog, các nhà phát triển tại Guerrilla đã nói về việc tạo ra trận chiến với trùm Horus, một thời điểm quan trọng trong bản mở rộng Horizon Forbidden West: Burning Shores. Horus, cỗ máy khổng lồ gây ra sự hủy diệt thế giới trong vũ trụ Horizon, đặt ra một thách thức đặc biệt cho nhóm phát triển.

Theo một bài đăng trên blog, các nhà phát triển đã làm việc chăm chỉ để tạo ra một trận chiến cam go thể hiện sức mạnh to lớn của Horus. Điều này liên quan đến việc thêm các yếu tố lối chơi khác nhau vào cuộc chiến. Aloy, nhân vật chính của trò chơi, đã phải sử dụng mọi khả năng của mình, từ lén lút đến nhanh nhẹn để làm việc với bạn bè. Đó là một trong những khoảnh khắc quan trọng mà bạn nhớ khi nghĩ về trò chơi.

Trận chiến đang diễn ra ở nhiều nơi khác nhau. Mở đầu, chúng ta thấy Horus to lớn như thế nào và Aloy phải di chuyển qua một nơi nguy hiểm đầy Corrupt trong khi tránh ánh đèn rọi của cỗ máy. Phần này cũng cho thấy cách Aloy và người bạn đồng hành của cô, Seyka, làm việc cùng nhau để lên kế hoạch đối phó với mối đe dọa.

Cuộc chiến thay đổi khi Aloy và Seyka tiến về phía bãi biển, cho thấy thiệt hại do Horus gây ra khi nó di chuyển qua đống đổ nát của Los Angeles. Sự thay đổi môi trường xung quanh này là một quyết định thiết kế có mục đích, làm nổi bật tầm ảnh hưởng của máy móc đối với thế giới. Các nhà phát triển muốn tạo ra một trận đấu trùm đáng nhớ bằng cách đảm bảo cảm giác tốt về quy mô và nhịp độ. Họ đạt được điều này bằng cách tách Aloy khỏi Horus ở nhiều điểm khác nhau. Việc có những cuộc chạm trán cận cảnh rộng rãi sẽ hạn chế tầm nhìn của người chơi về sự rộng lớn của cỗ máy. Tạo cơ hội quan sát Horus từ xa cho phép người chơi đánh giá cao khả năng hủy diệt của nó.

Việc tạo ra trải nghiệm trực quan khác biệt cho cuộc chiến này cũng rất quan trọng. Không giống như môi trường tươi tốt thường thấy trong loạt phim Horizon, phần bãi biển cho thấy một khung cảnh ảm đạm và hoang vắng. Điều này dường như nhằm phản ánh sự nghiệt ngã của ngày tận thế trong quá khứ. Sự thay đổi này không chỉ làm nổi bật mức độ nghiêm trọng của tình hình mà còn đóng vai trò như một yếu tố kể chuyện, miêu tả trực quan cảnh hồi tưởng về ngày tận thế.

Rất nhiều suy nghĩ đã được đưa vào trận đấu trùm này. Thay vì đấu tranh một chọi một, bạn tiếp tục cho đến khi xong việc; điều này nhằm cung cấp cho bạn thêm kiến ​​thức và thông tin về thế giới. Dù sao thì đây cũng là một phần quan trọng để hiểu được câu chuyện của trò chơi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *