Bản vá thử nghiệm của Manor Lords hiện ra mắt, Buff cung thủ và giao dịch Nerf

Với hơn một triệu bản được bán ra và đạt mức cao nhất là 173.178 người chơi đồng thời trên Steam, Slavic Magic’s Lãnh chúa trang viên đã nhận được bản vá mới để giải quyết nhiều vấn đề. Nó có sẵn trên nhánh thử nghiệm của Steam và mặc dù được truy cập trong tab Betas, người chơi nên sao lưu các bản lưu của mình. Một số thay đổi về số dư cũng “vẫn đang thử nghiệm” và có thể có vấn đề về độ ổn định.

Một số thay đổi về cân bằng bao gồm việc người của bạn chọn thực phẩm ngẫu nhiên thay vì ăn theo thứ tự cố định và thương nhân không còn xuất hiện tại điểm giao dịch gần nhất khi thiết lập tuyến đường giao dịch. Nhánh phát triển Hậu cần Thương mại hiện cũng giảm 50% chi phí thương mại mới thay vì giới hạn ở mức 25. Sát thương tấn công tầm xa của cung chiến tăng từ 4 lên 12 và khoảng cách rút lui của AI được điều chỉnh để giảm “tần suất cung thủ của nó rơi vào vòng lặp tấn công-rút lui.”

Hãy xem một số ghi chú vá lỗi bên dưới và chi tiết đầy đủ tại đây, nhưng hãy nhớ rằng nhiều ghi chú trong số này có thể thay đổi thêm hoặc thậm chí không được đưa vào. Lãnh chúa trang viên có sẵn cho PC thông qua Steam Early Access. Hãy đến đây để xem bài đánh giá của chúng tôi, nơi chúng tôi cho điểm 7/10.

Phiên bản 0.7.955>0.7.960

Sự thay đổi chính:

  • Thuế của Nhà vua hiện đã được bật (hoặc Thuế Hoàng gia hàng năm, không thể quyết định tên)
    a) Thuế này được thu hàng năm từ tất cả người chơi (người chơi chính và AI) và chuyển đến người đứng đầu của bạn. Nó được tính trên mỗi dân số và do đó sẽ trở thành đối trọng cho những người chơi tích trữ khối tài sản khổng lồ mặc dù có nền kinh tế chưa được tối ưu hóa.
    b) [WIP] Hiện tại, người chơi có thể mắc nợ mà không phải chịu hậu quả gì, nhưng trong tương lai người chơi sẽ mất đi sự sủng ái của nhà vua và cuối cùng quân đội của nhà vua sẽ trở thành kẻ thù đối với những người chơi từ chối trả tiền
  • Chuyển đổi giao dịch toàn cầu/địa phương cho các điểm giao dịch
    a) Người chơi giờ đây có thể chuyển đổi giao dịch sang “chỉ địa phương” trong trạm giao dịch cho từng loại hàng hóa nếu muốn sử dụng trạm giao dịch để trao đổi hàng hóa giữa các khu vực của mình mà bỏ qua các thương nhân tự do.
    b) Hiện tại vẫn cần có 2 điểm giao dịch (cả hai khu vực) để hoạt động.
    c) Các thương nhân được tuyển dụng sẽ ưu tiên đi đến nơi có giá tốt nhất để bắt đầu giao dịch và có khả năng bao gồm cả các khu vực thuộc sở hữu của các Lãnh chúa khác. Điều này có thể có những hậu quả thú vị trong tương lai. Hiện tại, tôi đã giảm khoảng cách vận chuyển so với tính toán để giúp người chơi dễ dự đoán hơn nơi các nhà giao dịch sẽ đến (đến nơi có giá tốt nhất).
    d) Sự giàu có của khu vực vẫn cần thiết để trao đổi hàng hóa giữa các khu vực có trạm giao dịch vì tôi muốn giữ các khu vực là những đơn vị kinh tế độc lập mà theo quan điểm của tôi là một mô phỏng kinh tế thực tế hơn.

Lối chơi & cân bằng:

  • [Experimental] Khi tiêu thụ thực phẩm, giờ đây mọi người sẽ chọn một nguồn thực phẩm ngẫu nhiên thay vì ăn thực phẩm theo một thứ tự cụ thể
  • [Experimental] Khả năng sinh sản không còn bị cạn kiệt sau khi tốc độ tăng trưởng của cây trồng đạt 100%, do đó việc luôn quản lý vi mô thu hoạch sớm không còn là chiến lược được ưu tiên nữa. Năng suất vẫn có thể tăng trên mức tăng trưởng 100% nếu không đạt được năng suất tối đa.
  • [Experimental] Khi thu hoạch, cây trồng sẽ được thêm trực tiếp vào kho trên đồng thay vì kho của dân làng. Điều này được thực hiện để đảm bảo rằng thời gian đi bộ thu hoạch không phải là trở ngại chính cho việc trồng trọt, đặc biệt là đối với những cánh đồng lớn. [Side note: moving harvest season to August is also possible in a future patch if needed]
  • [Experimental] Ưu tiên Bò cày xới vận chuyển tài nguyên về vựa & kho để giảm bò đi đi lại lại từ ruộng đã cày mỗi khi có lô tài nguyên mới để vận chuyển
  • Chuồng cày giờ có thêm 2 chỗ cho công nhân chăn nuôi
  • Giảm tỷ lệ khu vực nhận Baron và điều chỉnh nó để phản ánh tốt hơn cài đặt trò chơi
  • Đã xóa bản nâng cấp trại công nhân, nó dành cho các khu vực thuộc địa và sẽ được cài đặt lại khi chúng được triển khai đúng cách
  • Các khu dân cư sản xuất thực phẩm không còn dự trữ sản phẩm của mình trước khi chia sẻ với thị trường
  • Tăng không gian lưu trữ nhật ký cưa lên 5
  • [Experimental] Khi thiết lập tuyến đường buôn bán, các thương nhân sẽ không còn xuất hiện ở điểm giao dịch gần nhất nữa. Thay vào đó, trò chơi sẽ phân phối các thương nhân đi vòng quanh giữa các điểm giao dịch khác nhau nhằm làm cho việc xây dựng các trạm giao dịch ngay rìa khu vực trở nên kém tối ưu hơn.
  • Tăng tầm tấn công của chiến mã từ 4 lên 12
  • [Experimental] Chi nhánh phát triển “hậu cần thương mại” hiện giảm 50% chi phí của các tuyến thương mại mới thay vì giới hạn ở mức 25
  • [Experimental] Chi phí mở các tuyến thương mại mới hiện tăng theo cấp số nhân với mỗi tuyến thương mại được mở
  • [Experimental] Chi phí cơ bản để mở một tuyến thương mại đã tăng từ 12 lên 20 (tức là trước hệ số nhân giá trị tốt)
  • [Experimental] Khi thị trường dư cung, người chơi vẫn có thể xuất khẩu nhưng với giá thấp hơn nhiều
  • [Experimental] Hệ số nhân giá đối với hàng hóa dư cung hiện là 0,75 lần đối với tình trạng dư cung và 0,5 lần đối với tình trạng dư cung trầm trọng
  • [Experimental] Thị trường thừa cung nhanh đến mức nào không còn phụ thuộc vào giá trị hàng hóa vì nó bị trừng phạt nếu có các tuyến thương mại có giá trị cao. Bây giờ tỷ lệ cung vượt cầu là như nhau đối với tất cả các loại hàng hóa.
  • [Experimental] Chi nhánh phát triển giao dịch tốt hơn giảm 50% thuế nhập khẩu nước ngoài thay vì loại bỏ hoàn toàn
  • [Experimental] Giảm mức tiêu thụ bia xuống 75% (khoảng 1/3 mỗi gia đình mỗi tháng)
  • [Experimental] Làm cho giới hạn độ dốc của vị trí xây dựng trở nên khắc nghiệt hơn khiến các trạm buôn bán và nhà thờ thường trông cực kỳ lộn xộn trên những con dốc rất sắc nét
  • Binh lính không còn kích hoạt yếu tố phê duyệt “thi thể không được chôn cất” khi có xác chết ở gần họ
  • [Experimental] Bài đăng lại miễn phí, để giảm khả năng người chơi bị mắc kẹt khi không có con bò, không có bài đánh và không có khả năng ra lệnh cho một con bò

Những thay đổi nhỏ:

  • Áp dụng hệ thống “chánh niệm” ban đầu được thiết kế cho bò cho những người buôn bán tự do. Hệ thống này được sử dụng để giảm tình trạng ùn tắc và ùn tắc giao thông.
  • Đã di chuyển vị trí giao dịch ra xa bản đồ để đảm bảo có đủ không gian cho tất cả các toa xe giao dịch ngay cả khi người chơi đặt trạm giao dịch ngay rìa bản đồ
  • Nếu trạm giao dịch bị tắc, thương nhân được phép thực hiện giao dịch mà không cần vào nhà kho, miễn là nằm trong phạm vi tòa nhà chung
  • [Experimental] Đã thay đổi AA mặc định trong DX11 thành TAA
  • Đã thêm lệnh gọi cập nhật không gian hóa khi các tân binh được dịch chuyển lén lút về nhà khi tập hợp lại để đảm bảo các va chạm được tính toán chính xác sau khi dịch chuyển tức thời
  • Đã thêm tính năng kiểm tra cho những người dân làng nhàn rỗi để tránh lảng vảng quanh nghĩa địa để trò chuyện ngẫu nhiên vì nó trông kỳ lạ
  • Đã thực hiện cập nhật giá trị “ở gần camera” trong cài đặt chế độ theo dõi để đảm bảo trò chơi không tối ưu hóa hoạt ảnh hoặc hiệu ứng âm thanh vì nghĩ rằng nhân vật vẫn ở xa camera
  • Vô hiệu hóa thiệt hại do hỏa hoạn đối với người có xô nước và đang tích cực chữa cháy + giảm mức độ thiệt hại do hỏa hoạn
  • Khi tất cả các vị trí hiển thị tài nguyên đã được “lấp đầy”, dân làng sẽ chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên thay vì vị trí đầu tiên được tìm thấy. Điều này đảm bảo ít ùn tắc giao thông hơn, chẳng hạn như ở sân nhà thờ nếu tất cả các ngôi mộ đều đã “đầy”.
  • Dân làng chữa cháy giờ đây sẽ bỏ qua hành vi chống trộm (chờ đến lượt tại các điểm tìm đường hẹp)
  • Đã thêm thành phần giao diện người dùng “còn thời gian để tang” trong bảng điều khiển khu dân cư để hiển thị số ngày còn lại để tang cho đến khi âm mưu trộm cắp có thể đưa thêm thành viên gia đình trở lại
  • Đã thêm biểu tượng tang lễ vào hình nổi của tòa nhà
  • Đảm bảo thời gian để tang được thêm đúng cách để lưu dữ liệu
  • Sau khi tiếp tục trò chơi sau khi giành chiến thắng, camera sẽ quay trở lại khu vực chính của người chơi thay vì bay qua rìa bản đồ
  • [Experimental] Đã tắt khả năng lưu nhanh khi trò chơi kết thúc / phim chiến thắng
  • Vô hiệu hóa khả năng lưu trò chơi theo cách thủ công sau khi bị đánh bại & thêm chú giải công cụ giải thích lý do tại sao việc lưu bị vô hiệu hóa
  • Tắt tính năng lưu nhanh và tự động lưu nếu trò chơi bị mất
  • Khi trâu nhặt khúc gỗ, nó sẽ ưu tiên ngay việc mang ra lò cưa trước khi mang về trại khai thác gỗ trừ khi khu bảo tồn xây dựng cấm.
  • Cải thiện hiệu quả và tối ưu hóa hậu cần trên thị trường
  • Điều chỉnh khoảng cách rút lui của AI nhằm cố gắng giảm tần suất các cung thủ của nó rơi vào vòng tấn công-rút lui
  • Đã thêm hình thu nhỏ xây dựng bài đăng giao dịch bị thiếu
  • Cập nhật tìm đường trong thị trấn của đơn vị nhỏ
  • Đã hoán đổi hệ thống phá hủy UE4 cũ bằng hệ thống mảnh vỡ dựa trên hỗn loạn, thân thiện với UE5 mới. Hiện tại nó chỉ được sử dụng để cắt khúc gỗ làm củi.
  • Các chỉnh sửa khác để chọn đúng AA/bộ nâng cấp mặc định phù hợp trong lần đầu tiên khởi chạy chính xác cho các GPU cụ thể (ví dụ: RTX mặc định đúng thành DLSS)
  • Đã thêm hệ số thuế suất của vua vào cài đặt thiết lập trò chơi
  • Do giá trị nguồn cung thị trường toàn cầu không khớp, các khoản lưu cũ (từ bản dựng 0.7.9540.7.956) sẽ được thiết lập lại nguồn cung thị trường khi tải
  • [Experimental] Do những thay đổi trong cách tiêu thụ thực phẩm, cửa sổ bật lên “Thực phẩm đã tiêu thụ” có thể không còn xuất hiện nếu tòa nhà được chọn trong khi thực phẩm đang được tiêu thụ từ kho
  • [Experimental] Làm cho đàn cừu gần nhau hơn một chút để trông giống một đàn hơn
  • Giới hạn độ dốc không còn áp dụng khi đặt điểm tập hợp
  • Giờ đây người chơi có thể tập hợp lực lượng dân quân của mình trên các cánh đồng và đồng cỏ
  • Các trạm giao dịch giờ đây sẽ hiển thị phạm vi giá nhập khẩu trong trường hợp họ có thể mua cả từ các khu vực khác VÀ từ các nguồn ngoại thương
  • Tăng bán kính va chạm giữa cừu và cừu
  • Giới hạn số lượng công nhân cung cấp cho một quầy hàng trong chợ cùng lúc xuống còn 2 để giảm bớt việc thị trường bị tắc nghẽn hoàn toàn do tần suất cung cấp thị trường mới tăng lên
  • Tối ưu hóa hơn nữa các chức năng cung cấp thị trường để giúp các thị trấn vào cuối trò chơi hoạt động mượt mà hơn
  • Tối ưu hóa chức năng tìm kiếm bạn bè để thực hiện các công việc nhàn rỗi (như trò chuyện)
  • Tối ưu hóa hoạt ảnh mở cửa
  • Tăng độ chính xác khi kiểm tra xem nhân vật có ở trong tòa nhà đang cháy hay không và có bị sát thương hay không
  • Thống nhất biểu tượng tiền tệ trong bảng công ty lính đánh thuê để làm rõ hơn rằng bạn đang thanh toán bằng kho bạc chứ không phải của cải trong khu vực
  • Đã thêm cuộc gọi chỗ ở sau khi đám cháy bắt đầu và khiến mọi người trở thành vô gia cư để họ có thể được chuyển đến các khu vực trộm cắp có sẵn khác ngay lập tức
  • Vì hầu hết các gia đình đều có nhiều hơn 1 thành viên trong gia đình nên tôi đã sắp xếp các nút “nơi làm việc/phân công lại” theo chiều dọc thay vì theo chiều ngang trong danh sách gia đình
  • Đã sửa lỗi phông chữ cũ đang được sử dụng trong tiện ích mục nhập gia đình

Sửa lỗi sự cố:

  • Đã khắc phục sự cố khi thực hiện chuỗi nhập, xuất và nhập vật nuôi vì “nhà” không được thông quan đúng cách trong quá trình xuất và cùng một con vật đã được nhập lại
  • Đã khắc phục sự cố hiếm gặp nếu xe đẩy tay không xuất hiện, có thể là do trạm giao dịch được xây dựng sao cho một phần của nó vượt qua rìa bản đồ
  • Khắc phục sự cố khi khởi động nếu cài đặt sdk OpenXr

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *