Đánh giá Indika – Bồi dưỡng niềm tin

Indika kỳ lạ, đáng ngạc nhiên và quyến rũ. Nó khiến tôi thường xuyên đặt câu hỏi về tính thực tế của nó giống như nhân vật chính chính của nó, một nữ tu trẻ bị Ác quỷ hành hạ, nghi ngờ đức tin của mình. Cuộc phiêu lưu kỳ lạ này từ nhà phát triển được đặt tên khéo léo Odd Meter có thể thiếu một chút trau chuốt về thiết kế, nhưng cốt lõi của câu chuyện hấp dẫn đã truyền cho tôi đủ niềm tin để theo đuổi nó đến cùng.

Trò chơi diễn ra ở nước Nga đầu thế kỷ 19. Indika bị coi như kẻ bị ruồng bỏ tại tu viện của mình, và vì lý do nào đó, cô thường xuyên bị chính giọng nói của Satan chế nhạo. Câu chuyện không đi sâu vào việc mối quan hệ thiêng liêng này bắt đầu như thế nào, và điều đó không sao cả. Ác quỷ giống một công cụ kể chuyện hơn; một biểu tượng cho mong muốn trở thành một người tốt của Indika, trái ngược với sự hoài nghi và chủ nghĩa thực dụng ngày càng tăng của cô đối với quan điểm cứng nhắc của nhà thờ về đạo đức và tội lỗi. Xung đột này lên đến đỉnh điểm khi Indika nhận thấy mình có mối quan hệ hợp tác khó có thể xảy ra với Ilya, một tù nhân trốn thoát có niềm tin tôn giáo mạnh mẽ của riêng mình.

Khi cặp đôi gắn kết với nhau để tìm kiếm phương pháp chữa trị thần thánh cho những căn bệnh tương ứng của họ – sự hiện diện ma quỷ của Indika và cánh tay bị thương của IIya – cuộc phiêu lưu ở góc nhìn thứ ba chứng kiến ​​​​họ đi bộ qua các địa điểm như nhà máy bỏ hoang và vùng hoang dã băng giá. Trên đường đi, người chơi giải các câu đố về môi trường và trong những trường hợp rất hiếm gặp, trốn tránh các mối đe dọa. Bản thân các chướng ngại vật được thiết kế và đa dạng, thường tập trung vào việc Indika vận hành máy móc hạng nặng một cách khó hiểu như thang máy để di chuyển và xếp các lon khổng lồ hoặc điều khiển các bánh răng lớn của thang máy công nghiệp. May mắn thay, những khoảnh khắc kém thú vị hơn, chẳng hạn như chạy trốn khỏi một con sói đang truy đuổi trong một chuỗi trốn thoát thử và sai khó chịu, hiếm khi xuất hiện.

Trò chơi trở nên thú vị nhất khi ảnh hưởng của Ác quỷ áp đảo Indika đến mức thế giới xung quanh cô chuyển sang màu đỏ địa ngục và môi trường bị xé toạc thành một phiên bản méo mó của chính nó. Điều này dẫn đến các câu đố điều hướng tương đối đơn giản nhưng thú vị theo chủ đề khi người chơi chuyển đổi giữa địa ngục này và thực tế bằng cách nhấn nút “cầu nguyện” để tìm ra con đường thích hợp. Đây là những phân đoạn gọn gàng mà tôi mong ước xảy ra thường xuyên hơn là một số ít lần chúng xảy ra.

Khám phá các môi trường sẽ dẫn đến những món đồ sưu tầm ẩn giấu, từ các hiện vật tôn giáo đến các ấn phẩm “không đứng đắn”, những điểm thưởng đó biểu hiện dưới dạng những viên đá quý có pixel khổng lồ xuất hiện trước mặt Indika. Sự phát triển hình ảnh kỳ lạ này là một sự tương phản hoang dã với hướng nghệ thuật hiện thực khác và những điểm này nâng cấp Indika thông qua cây kỹ năng hai hướng gồm các công cụ sửa đổi điểm (theo chủ đề các ý tưởng như Xấu hổ, Tội lỗi và Ăn năn) tác động đến câu chuyện ít theo nghĩa đen hơn nó xuất hiện.

Đây chỉ là một ví dụ về sự kỳ lạ của Indika. Các yếu tố công khai của trò chơi điện tử như giai điệu chiptune kỳ quặc và đoạn hồi tưởng diễn ra dưới dạng chuỗi nền tảng 16 bit có thể chơi được được rải khắp trải nghiệm. Vẫn chưa rõ cách tiếp cận này có ý nghĩa chủ đề nào hay không (có lẽ tượng trưng cho sự đơn giản so sánh trong thời thơ ấu của Indika), nhưng ít nhất, nó mang lại cho Indika một sức hấp dẫn siêu thực và vui tươi.

Mọi thứ trong trò chơi, từ những người xa lạ mà bạn gặp cho đến những góc máy kỳ lạ cho đến đoạn cắt cảnh giới thiệu hoang dã mà tôi sẽ không tiết lộ, đều mang đến cho trò chơi một liều lượng vô lý mạnh mẽ và hoạt động một cách kỳ lạ. Indika có điểm giống như một bộ phim hài đen, và có lẽ đó chính là mục đích. Nó đu đưa qua hàng rào, và sự táo bạo thú vị đó được kết hợp với lời bình sâu sắc về cuộc đấu tranh để duy trì niềm tin vững chắc trong một thế giới khắc nghiệt, bất công. Hành trình khám phá bản thân cá nhân hấp dẫn và đôi khi đầy cảm xúc của Indika đã kéo tôi đến một kết luận mạnh mẽ rằng, giống như hầu hết mọi thứ khác, người chơi sẽ tự giải thích nó.

Kết quả là một cuộc phiêu lưu mang lại cảm giác đồng thời được hình thành một cách chu đáo, hài hước và buồn bã, cũng như “tắt” theo đúng cách. Indika là một trong những cuộc phiêu lưu đáng nhớ và có ảnh hưởng nhất trong năm, và chủ đề của nó sẽ gắn bó với tôi khi tôi tiếp tục suy ngẫm về ý nghĩa của chúng.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *