[Review] Câu chuyện về Kenzera: ZAU

Hệ thống: Công tắc
Ngày phát hành: Ngày 23 tháng 4 năm 2024
Nhà phát triển: Phim trường phẫu thuật
Nhà xuất bản: EA


Là tựa game mới nhất được xuất bản dưới nhãn EA Originals, Câu chuyện về Kenzera: ZAU tham gia một bộ sưu tập trò chơi thú vị, đa dạng thuộc nhiều thể loại và chất lượng khác nhau. Với tư cách là tựa game đầu tay của Surge Studios, nó nổi bật là có tham vọng đặc biệt, tranh giành vị trí trong một thể loại vốn đã quá bão hòa với những tựa game đáng nhớ và chất lượng cao, đồng thời nó lấy cảm hứng rõ ràng từ một số tựa game hay nhất hiện có và mang đến sự độc đáo của riêng mình cho chúng . Thật không may, đây là những điều ngăn cản nó trở thành tất cả những gì nó có thể và cuối cùng khiến nó trở thành một trò chơi khó được giới thiệu.

Kenzera là một câu chuyện trong một câu chuyện, mặc dù bạn sẽ hiếm khi thoát khỏi nó. Zuberi, người vừa mất cha, phát hiện ra một cuốn sách anh viết kể về câu chuyện của Zau, một pháp sư trẻ đang thực hiện nhiệm vụ hồi sinh chính cha mình. Tham gia cùng anh trong nhiệm vụ là Kalunga, Thần Chết mà anh đã triệu tập và lập khế ước: nếu Zau có thể bắt thành công ba linh hồn và dâng chúng cho Kalunga, thì anh sẽ khiến cha mình sống lại. Đây không phải là một câu chuyện chứa đầy bất kỳ khúc mắc hay bất ngờ nào mà bạn sẽ không thấy gần như ngay lập tức, nhưng dù sao cũng là một câu chuyện nổi bật nhờ chủ đề cảm xúc mạnh mẽ, được hỗ trợ bởi một số giọng nói thực sự xuất sắc.

Điều tôi không mong đợi khi trò chơi bắt đầu là nó tập trung vào câu chuyện như thế nào, hay câu chuyện đó sẽ được xây dựng một cách xuất sắc và chuyên nghiệp như thế nào. Đối với một thể loại thường quá nhẹ nhàng về câu chuyện, Kenzera nổi bật nhờ việc tăng gấp đôi cách kể chuyện và đưa nó lên hàng đầu trong mọi cơ hội có thể. Nhiệm vụ của Zau chính là trọng tâm của mọi việc bạn làm và mọi nơi bạn ghé thăm, và trò chơi không bao giờ khiến bạn quên điều đó; đây không phải là lý do vu vơ để bạn di chuyển giữa các khu vực khác nhau để khám phá và thu thập bất kỳ chiến lợi phẩm nào bạn có thể tìm thấy, mà là một mục tiêu tích cực, luôn hiện hữu mà bạn sẽ không ngừng nỗ lực hướng tới, với mỗi bước hướng tới mục tiêu đó đều được nhận xét bởi cả hai nhân vật.

Cuộc đối thoại giữa Zau và Kalunga diễn ra thường xuyên khi bạn tiến triển trên hành trình của mình và luôn là điểm nổi bật của bất kỳ thời điểm nào: hai người nói đùa, mắng mỏ nhau về hành động và ý kiến ​​của họ, chia sẻ kỷ niệm và kinh nghiệm, và đã có quá đủ lý do để tôi để tiếp tục chơi tựa game này đến cùng ngay cả khi tôi cảm thấy thất vọng nhất với lối chơi thiếu sót của nó. Bất chấp tính chất nghiêm túc và cá nhân sâu sắc của câu chuyện, cuộc đối thoại của Kenzera mang lại cảm giác rất tự nhiên, chân thực, mang lại cho các nhân vật một chiều sâu đáng kinh ngạc trong một khoảng thời gian ngắn như vậy và diễn biến với tốc độ nhanh. . Tiếng vang, mà bạn có thể khám phá rải rác trên bản đồ, cũng cung cấp thêm một số truyền thuyết cơ bản và thêm một số chiều sâu cần thiết cho thế giới của trò chơi, hỗ trợ câu chuyện nhưng không bao giờ có cảm giác cần phải đọc để hiểu đầy đủ và đánh giá cao nó.

Từ quan điểm lối chơi, Kenzera chỉ là một Metroidvania theo nghĩa lỏng lẻo nhất và thiếu nhiều tính năng xác định thể loại này; theo nhiều cách, đây sẽ là điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người mới làm quen với thể loại này hoặc đối với những người ít có xu hướng dành hàng giờ để lạc vào những bản đồ trải dài cung cấp cho bạn rất nhiều công cụ để thử nghiệm và rất ít hướng dẫn về những việc cần làm với chúng. Có rất ít việc quay lại được thực hiện ở đây, với mỗi khu vực được kết nối với một trung tâm trung tâm và hoàn toàn khép kín; bạn sẽ chỉ cần đến thăm từng địa điểm một lần trong suốt câu chuyện và không có sự giao thoa giữa chúng hoặc tùy chọn khám phá chúng theo thứ tự ưu tiên. Để phù hợp với câu chuyện, trọng tâm của bạn là đạt được mục tiêu tiếp theo thay vì khám phá và bạn sẽ thấy có rất ít cơ hội để đi chệch khỏi con đường hướng tới mục tiêu đã được đánh dấu rõ ràng của mình và có rất ít lý do để quay lại các lĩnh vực trước đó khi bạn đã đạt được. một sức mạnh mới: không có nhiều đồ sưu tầm để tìm ở mỗi khu vực và hầu hết có thể được tìm thấy một cách tự nhiên trong lần đầu tiên bạn khám phá khu vực đó. Kenzera được chia thành bốn phần được xác định rõ ràng, một phần cho mỗi khu vực cộng với phần kết thúc và mỗi phần sẽ chỉ mất vài giờ để hoàn thành ngay cả đối với những người chơi tỉ mỉ nhất. Mặc dù vậy, tôi chưa bao giờ cảm thấy trò chơi đặc biệt vội vã hoặc như thể một khu vực đã quá được chào đón và xét đến bản chất của trò chơi thì nhịp độ khá nhanh và thiếu phần đệm thể loại này là một điều may mắn. Nhưng tính tuyến tính này và sự tập trung quá mức vào nền tảng khiến tựa game này có cảm giác giống một nền tảng hành động hơn là Metroidvania và mặc dù đây không hẳn là một điểm chống lại nó, nhưng đây là một điểm cần lưu ý nếu bạn đang mong đợi một trò chơi truyền thống hơn. trải nghiệm tập trung vào khám phá.

Thước đo chính cho sự tiến triển của nhân vật là dưới dạng mặt nạ Mặt trời và Mặt trăng mà Zau sở hữu, cho phép anh ta tiếp cận các khả năng khác nhau tùy thuộc vào loại anh ta đang đeo vào thời điểm đó: Mặt nạ mặt trăng tập trung vào các đòn tấn công và khả năng tầm xa, với những cú đánh có thể sạc lại và chuyển động nhanh hơn, còn Mặt nạ Mặt trời tập trung vào các đòn tấn công cận chiến mạnh hơn nhưng lại thiếu tầm bắn. Những thứ này có thể được hoán đổi bất cứ lúc nào – và bạn sẽ thường xuyên cần phải làm vậy – và cả hai đều có thể được nâng cấp thông qua cây Kỹ năng. Bạn cũng có thể tìm thấy các Đồ trang sức nằm rải rác trên khắp thế giới, thường chờ khi kết thúc đợt dùng thử ngắn tập trung vào nền tảng, để tăng cường thụ động các chỉ số thông thường, mặc dù bạn không thể nâng cấp Zau theo cách truyền thống. Bạn cũng sẽ đạt được một số khả năng trong từng lĩnh vực ngoài những lĩnh vực này để cải thiện hơn nữa khả năng chạy trên nền tảng của mình, với các khả năng thông thường là vật lộn, lướt và phóng nhanh xuất hiện. Không có gì ở đây có thể làm ngạc nhiên những ai đã từng chơi Metroidvania trước đây, nhưng với công lao của Kenzera, bạn có thể tận dụng tối đa từng khả năng mới mà bạn có được và số lượng chúng ít hơn có nghĩa là bạn sẽ trở nên quen thuộc hơn với chúng. nhanh hơn nhiều.

Công dụng chính của Mặt nạ Mặt trời và Mặt trăng là để đánh bại các sinh vật thù địch đã cư trú trên đất liền và Kenzera có đủ mọi cách để chiến đấu thỏa mãn với điều này, nhưng tiếc là nó không tận dụng được nó bằng cách khiến các cuộc chạm trán trở nên thú vị. . Thay vào đó, bạn sẽ liên tục bị nhốt vào một căn phòng nhỏ và với sự kết hợp của tám kẻ thù giống nhau ném vào bạn theo từng đợt, buộc phải đánh bại tất cả trước khi bạn có thể tiếp tục. Việc thiếu sự đa dạng của kẻ thù khiến trận chiến trở thành một sự gián đoạn không mong muốn sau vài giờ chơi đầu tiên, với sự khác biệt nhỏ giữa các cuộc chạm trán đến dưới dạng kẻ thù có khiên, nghĩa là bạn sẽ cần phải tấn công chúng bằng các đòn tấn công từ một mặt nạ cụ thể. Các cuộc chạm trán với trùm cũng giống như vậy, chỉ ở quy mô lớn hơn: tất cả những gì bạn cần làm là liên tục tấn công trùm khi có cơ hội để giành chiến thắng, điều này hơi thất vọng khi xét đến thiết kế độc đáo, đáng nhớ của một số ít trùm. trò chơi có. Đánh bại kẻ thù sẽ mang lại cho bạn kinh nghiệm mà cuối cùng sẽ đạt đến đỉnh điểm là điểm kỹ năng để đầu tư vào mặt nạ của bạn, điều này sẽ dẫn đến thêm sát thương và di chuyển, nhưng ngay cả ở những khó khăn cao hơn, chiến đấu không bao giờ quá thách thức đến mức bạn sẽ không bao giờ thực sự cần sử dụng chúng , khiến đây trở thành một trong những khía cạnh kém ấn tượng hơn của trò chơi.

Trận chiến thường chỉ kéo dài tối đa vài phút, điều này sẽ gây ra một chút bất tiện nếu phần còn lại của trò chơi đạt tiêu chuẩn cao hơn, nhưng thật không may, Kenzera lại cảm thấy có tính công thức tương tự bên ngoài trận chiến lặp đi lặp lại của nó. Các con đường tuyến tính không có bí mật nào cần khám phá, các trục thẳng đứng nhảy tường để đạt đến cấp độ cao hơn và nền tảng chính xác sẽ là cách bạn dành phần lớn thời gian của mình. Nhưng điều khiến điều này cảm thấy đặc biệt khó chịu là từ đầu đến cuối, bản đồ tràn ngập những mối nguy hiểm chết người ngay lập tức; gai nhọn, hố không đáy, dung nham; trò chơi này có tất cả, chờ đợi để giết bạn nếu bạn mắc phải một sai lầm nhỏ.

Theo ghi nhận của trò chơi, đôi khi điều này được sử dụng để mang lại hiệu quả tốt: trong những trường hợp hiếm hoi mà bạn được phép đi chệch khỏi con đường cũ để khám phá, bạn có thể thử thách các thử nghiệm nền tảng ngắn với các giải thưởng là Đồ trang sức hoặc Tiếng vang, và những điều này mang lại cảm giác còn hơn thế nữa đáng khen vì điều này. Khi được sử dụng một cách chính xác, như những thử thách tùy chọn với phần thưởng bổ sung, Kenzera có thể cảm thấy khá hài lòng khi vượt qua, vì bạn sẽ cần tận dụng tối đa khả năng của mình để vượt qua những trở ngại được đưa ra.

Tuy nhiên, cách tiếp cận này được áp dụng trên toàn bộ trò chơi dẫn đến một số mức độ khó tăng đột biến một cách kỳ lạ và nhu cầu về nền tảng chính xác đôi khi trở nên đặc biệt khó khăn do một số độ trễ đầu vào đáng chú ý. Đã hơn một lần khi lướt, tôi thấy mình chết vì phải giảm độ cao trong giây lát bằng cách thả nút B ra, nhưng không thể đạt được nó lần nữa để tránh mối nguy hiểm bên dưới vì trò chơi không đăng ký rằng tôi Tôi đã giữ nút xuống một lần nữa. Các hành động giữa không trung khác yêu cầu đầu vào trong tích tắc cũng tỏ ra rắc rối tương tự và tôi đã trải qua một cửa sổ ngắn mà hầu như tôi không thể di chuyển mỗi khi thoát khỏi menu, điều mà tôi cần phải làm khá thường xuyên để kiểm tra bản đồ. Tệ hơn nữa, trò chơi sẽ đưa bạn trở lại điểm kiểm tra gần nhất, thường là điểm bắt đầu của chuỗi nền tảng mở rộng, nghĩa là bạn sẽ cần phải thực hiện lại tất cả để quay lại nơi bạn đã chết trước đó. . Đôi khi, điều này cực kỳ bực bội.

Mặc dù có phong cách hình ảnh nổi bật, Kenzera không phải là trò chơi mà tôi khuyên bạn nên chơi ở chế độ cầm tay, vì nó thường trở nên mờ không rõ ràng, với họa tiết có độ phân giải thấp trên mô hình nhân vật nói riêng, đôi khi gây khó khăn cho việc xác định điều gì đang diễn ra trong khi chiến đấu. . Đôi khi cũng có những tình trạng giật hình có thể khiến việc sử dụng nền tảng chính xác trở nên khó chịu hơn mức cần thiết và thời gian tải đôi khi đủ dài để có thể nhận thấy. Điều này thật đáng tiếc, vì trò chơi có một số phông nền tuyệt đẹp đôi khi chỉ có cùng độ phân giải thấp, hiện diện liên tục ở tiền cảnh và mỗi khu vực bạn ghé thăm đều có cảm giác khá khác biệt mặc dù về cơ bản có cùng một kiểu bố cục theo đường dẫn tuyến tính. , trục thẳng đứng hẹp và rất nhiều nguy cơ tử vong ngay lập tức. Giao diện người dùng của trò chơi cũng hấp dẫn tương tự, với màn hình bản đồ được cách điệu hóa (mặc dù không đặc biệt hữu ích) và một số hình ảnh minh họa tuyệt vời.


Lời phán quyết


Tôi đã không tận hưởng được thời gian của mình với Tales of Kenzera: ZAU nhiều như tôi mong muốn. Mặc dù câu chuyện nâng cao trải nghiệm vượt xa tiêu chuẩn của thể loại Metroidvania, nhưng mọi thứ khác đều kéo trò chơi xuống và khiến nó ở mức tầm thường nhất, và không lúc nào lối chơi phù hợp với tiêu chuẩn mà câu chuyện đặt ra. Nhưng với tư cách là một tựa phim đầu tay từ một studio mới, đó là một nỗ lực dũng cảm không hoàn toàn không có giá trị.


Tales of Kenzera: Bản sao ZAU được nhà xuất bản cung cấp cho mục đích đánh giá này.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *