Perish là con đẻ của DOOM và Hades – Đánh giá – WGB

Perish về cơ bản là đứa con tình yêu kỳ lạ của DOOM Eternal và Hades, kết hợp những pha hành động mãnh liệt và những đoạn riff kim loại nặng của phần trước với cấu trúc roguelike và cách kể chuyện thần thoại của phần sau. Nhưng cũng giống như di truyền học trong thế giới thực, chỉ vì bạn kết hợp DNA tốt nhất có thể không có nghĩa là bạn sẽ thu được thứ gì đó tốt hơn tổng số các phần của nó. Perish thậm chí còn không đến mức tuyệt vời như cha mẹ của nó, nhưng nếu bạn thoát khỏi cái bóng của hai Titan đó thì nó sẽ là một game bắn súng roguelike có kinh phí khá tốt.

Perish thực ra đã có mặt trên PC từ cuối năm ngoái. Tuy nhiên, tôi đã bỏ lỡ nó, đó là lý do tại sao tôi ở đây để xem xét bản phát hành bảng điều khiển của nó trên phần cứng Xbox và PlayStation.

Quá trình tiến triển được xử lý thông qua cấu trúc roguelike đơn giản, nơi bạn chết, hy vọng nhận được bản nâng cấp vĩnh viễn và sau đó thử lại với mục đích lần này sẽ tiến thêm một hoặc hai giai đoạn nữa. Mỗi khi bạn hoàn thành thành công một mục tiêu, bạn sẽ chọn từ một loạt các thẻ giúp tăng sức mạnh, có thể tăng thêm sát thương lửa cho những con dao ném của bạn hoặc làm cho cú đá của bạn trở nên mạnh mẽ hơn. Một số thẻ rất hữu ích và kết hợp tốt với các thẻ khác hoặc vũ khí nhất định, do đó, những lần chạy thành công nhất thường xảy ra do bạn may mắn có được những lựa chọn đúng đắn. Các thẻ khác rõ ràng là vô dụng. Đáng buồn thay, chỉ có một nhóm nhỏ các thẻ này để bạn lựa chọn.

Có sẵn trên: PC, Xbox, PlayStation
Đã đánh giá trên: PS5
Giá: £15,99/$19,99
Nhà phát triển: Mục 42
Xuất bản bởi: HandyGames

Xem lại mã do nhà xuất bản cung cấp

Mỗi kẻ thù bị tiêu diệt và mọi mục tiêu hoàn thành sẽ thêm Danke vào tài khoản ngân hàng của bạn, sau đó bạn có thể sử dụng để mua nhẫn, vương miện, vũ khí mới và nhiều thứ khác sẽ hỗ trợ cho nỗ lực tiếp theo của bạn. Việc không ngừng phấn đấu để đạt được khu vực tiếp theo có thể rất hấp dẫn, nhưng đôi khi sẽ thông minh hơn nếu bạn cắt ngắn chặng đường bằng cách tự nguyện quay về nhà. Làm như vậy có nghĩa là bạn sẽ nhận được tất cả những Lời cảm ơn mà bạn đã thu thập được thay vì một phần nhỏ của nó sau cái chết khủng khiếp của bạn. Sau đó, một lần nữa, tiến tới khu vực tiếp theo có nghĩa là cuối cùng bạn có thể mở khóa một vũ khí cận chiến hoặc tầm xa mới để thử, chẳng hạn như súng ngắn hoặc giáo tự sao chép.

Cuối cùng, bạn mở khóa khả năng mua một vài con quạ đặc biệt cho phép bạn bỏ qua các khu vực của trò chơi để không phải chơi đi chơi lại chúng. Nhược điểm là bạn sẽ không lấy được hết bài nên sẽ yếu hơn một chút.

Chiến đấu là sự kết hợp giữa súng và vũ khí cận chiến, từ súng ngắn đến kiếm rộng. Góc nhìn thứ nhất, nhạc nền kim loại nặng dồn dập (thật tuyệt vời) và thiết kế thường trông giống ma quỷ của kẻ thù mang lại cảm giác DOOM, nhưng cảm giác đấu súng và chém không thể sánh được với nó. Các loại vũ khí cận chiến đều ổn và khá thú vị khi sử dụng xung quanh, mặc dù có một chút không chính xác, đó là điều chúng ta thấy rất nhiều trong trận chiến cận chiến góc nhìn thứ nhất. Tuy nhiên, chúng cảm thấy hơi vô dụng so với súng vì có tùy chọn đối phó với kẻ thù ở gần và xa mang lại cảm giác hữu ích hơn nhiều, đặc biệt là chống lại những kẻ thù tầm xa xuất hiện sau đó. Những khẩu súng mang lại cảm giác mạnh mẽ và thật thú vị khi hạ gục những kẻ thù kém may mắn, ít nhất là trong một thời gian. Tuy nhiên, sau vài giờ đầu tiên, cảm giác vui vẻ đó biến mất. Chủ yếu là do kẻ thù không mấy thú vị khi chiến đấu: chúng chạy thẳng vào bạn hoặc lùi lại và dễ bị lừa bằng cách nhảy và trừng phạt, vì vậy những cái chết chủ yếu xảy ra do số lượng tuyệt đối hoặc do bạn cẩu thả.

Nói về việc chết vì số lượng, có một độ khó tăng đột biến đáng kể xảy ra vào khoảng giữa trò chơi trong một phần diễn ra trong một lò rèn lớn. Kẻ thù ở đây không chỉ bền hơn nhiều mà còn sinh ra với số lượng lớn hơn nhiều và sự kết hợp tạo nên một phần ác mộng để chiến đấu. Phần lớn thời gian của tôi với Perish là để cố gắng vượt qua khu vực duy nhất này và thực sự cảm thấy khó chịu vì tôi không thể làm được. Không có nâng cấp mới hoặc các phương pháp tiến triển nào khác xuất hiện, vì vậy đó là trường hợp tôi đập đầu vào tường cho đến khi cuối cùng, tôi loay hoay vượt qua.

Độ khó tăng cao này có thể là do tính năng co-op của trò chơi. Mặc dù bạn có thể giải quyết Perish một mình nhưng cũng có tùy chọn kết nối với ba người khác. Dựa vào số lượng kẻ thù sinh ra trong lò rèn, tôi tự hỏi liệu đó có phải là trường hợp không được cân bằng hợp lý đối với một người chơi solo như tôi hay không. Bất chấp điều đó, việc đưa một vài người khác đi cùng sẽ giúp Perish có trải nghiệm tốt hơn, mặc dù không có gì trong trò chơi được xây dựng cụ thể xung quanh co-op – không có cơ chế thú vị và chỉ có một số nâng cấp dường như tập trung vào lối chơi đồng đội.

Tôi nói đây là một roguelike cơ bản đơn giản vì nó thiếu nhiều biến thể mà bạn mong đợi từ thể loại này. Bản thân các cấp độ và bố cục của chúng là tĩnh, ví dụ: trong mỗi lần chạy, bạn sẽ đi qua cùng một địa điểm, chỉ có mục tiêu là thay đổi. Tuy nhiên, ngay cả những thứ đó cũng được rút ra từ một lựa chọn rất nhỏ về khả năng. Các trận đấu trùm luôn diễn ra cùng lúc và luôn giống hệt nhau mỗi khi bạn đối mặt với chúng.

Trong một trò chơi mà bạn dự kiến ​​​​sẽ chết rất nhiều và bắt đầu lại từ đầu, tôi nhận thấy sự thiếu đa dạng về cấp độ và kẻ thù là một vấn đề. Chỉ trong vài lần chạy, nó đã bắt đầu có cảm giác lặp đi lặp lại, trong khi ở những game roguelike hay nhất, sự kết hợp giữa việc thay đổi cấp độ, vũ khí, kỹ năng, kẻ thù, mục tiêu và nhiều thứ khác có thể khiến mọi thứ trở nên thú vị lâu hơn. Trò chơi cũng không xây dựng câu chuyện xoay quanh cấu trúc của nó như Hades hay Returnal, khiến bạn càng ít mong chờ cái chết hơn. Những trò chơi đó sẽ khéo léo sử dụng cái chết không thể tránh khỏi của bạn như một cách để tiếp tục câu chuyện nhưng Perish chỉ ném bạn trở lại một trung tâm nhạt nhẽo có hai NPC và một bàn nơi bạn mua các bản nâng cấp.

Nhắc mới nhớ, câu chuyện ít nhất cũng có phần thú vị. Các đoạn trích được đưa ra khi bắt đầu mỗi cấp độ mới, mặc dù chúng cũng lặp lại và bạn có thể thu thập các chi tiết cốt truyện bổ sung bằng cách thu thập các đồ sưu tầm. Do thiết kế của Perish, điều đó có thể có nghĩa là bạn sẽ thường xuyên không có bất kỳ thông tin câu chuyện mới nào trong một thời gian dài, nhưng sự pha trộn phong phú giữa thần thoại Trung Quốc, Hy Lạp, Cơ đốc giáo và La Mã thực sự rất thú vị. Là một linh hồn bị mắc kẹt trong luyện ngục, bạn cần phải chiến đấu qua mọi cấp độ để thực hiện các nghi thức cần thiết để đến được Elysium. Nhìn thấy? Khá tuyệt phải không?

Thật không may, phiên bản PS5 mà tôi đăng ký để thử nghiệm đã gặp sự cố. Trong khoảng hơn 20 giờ tôi dành cho Perish, trò chơi đã bị lỗi khoảng chục lần. Rất may, bạn có tùy chọn để tiếp tục từ điểm kiểm tra cuối cùng, vì vậy tôi không bao giờ mất tiến trình hoàn toàn.

Thực lòng tôi cảm thấy tồi tệ vì không thích Perish nhiều hơn. Nó được tạo ra bởi chỉ hai nhà phát triển (Bret và Regan Ware) có trụ sở tại Vương quốc Anh và mặc dù họ đã nhận được một số trợ giúp từ bên ngoài nhưng hầu hết mọi thứ đều do bộ đôi này xử lý. Khi một nhóm nhỏ như vậy dồn hết tâm huyết và công sức vào một dự án, tôi nghĩ việc thích nó là điều tự nhiên. Nhưng trong bối cảnh đánh giá, tôi không thể để sự thật đó ảnh hưởng đến mình.

Perish là sự pha trộn thú vị giữa các thần thoại mang lại cho nó một cái nhìn và cảm giác đặc biệt. Thật không may, ở hầu hết các lĩnh vực khác, trò chơi phải vật lộn để tìm được chỗ đứng của mình. Các nhà phát triển mô tả Perish là một “sự pha trộn tinh tế” của cả chiến dịch cốt truyện tuyến tính và roguelike, nhưng tôi nghĩ trò chơi sẽ hoạt động tốt hơn nhiều nếu họ tập trung vào khía cạnh này hay khía cạnh khác. Các yếu tố roguelike không bổ sung nhiều vào trải nghiệm và các yếu tố câu chuyện có cảm giác như chúng đã phải chịu đựng khi bị lấy đi thời gian phát triển. Có lẽ là một game bắn súng một người chơi tuyến tính tập trung hơn, Perish có thể là một điều gì đó đặc biệt, sử dụng sự pha trộn thú vị giữa thần thoại để tạo ra một game bắn súng kiểu DOOM. Tương tự như vậy, nếu các nhà phát triển nghiên cứu sâu hơn về việc sử dụng cấu trúc roguelike một cách tối đa, Perish có thể đã thành công.

Nhìn chung, Perish là một game bắn súng roguelike khá được thực hiện với kinh phí nhỏ. Nhưng đó là một trong những điều tôi chỉ có thể giới thiệu cho những người hâm mộ cuồng nhiệt, tận tâm nhất muốn trải nghiệm bất kỳ mục mới nào trong thể loại này và chỉ sau một hoặc hai bản cập nhật để khắc phục sự cố liên tục trên PS5.


























Đánh giá: 2,5 trên 5.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *