Bản xem trước The Rogue: Prince of Persia – Chúng tôi đã đóng vai Hoàng tử Ba Tư Rogue-lite từ nhà đồng phát triển tế bào chết

Khi tôi có cơ hội thực hành The Rogue: Prince of Persia, tôi chỉ xem phần ghi công diễn ra. Hoàng tử Ba Tư: Chiếc vương miện bị mất cách đây vài đêm. Trước đó, lần cuối cùng tôi xem phần giới thiệu của trò chơi Prince of Persia mới là vào năm 2010 với The Forgotten Sands. Tôi đã rất ngạc nhiên và vui mừng khi được chơi một trò chơi Prince of Persia mới xuất sắc trong năm nay, nhưng xét đến việc tôi phải đợi trò chơi đó bao lâu, tôi không thể nín thở chờ đợi một trò chơi khác – kể cả trò chơi Cát thời gian làm lại Tôi đã kiên nhẫn chờ đợi.

Có thể nói, thật vô cùng ngạc nhiên khi Ubisoft liên hệ với Prince of Persia rogue-lite mới của mình. Đây không phải là một chế độ trong Lost Crown hay một phần ngoại truyện như tôi nghĩ ban đầu, mà là một trò chơi hoàn toàn mới của Evil Empire, nhà đồng phát triển của Tế bào chết. “Đây thực sự là một câu chuyện hoàn toàn mới và vũ trụ mới, vì vậy nó không được kết nối với các trò chơi trước đó,” giám đốc nghệ thuật của Evil Empire, Dylan Eurlings, nói với tôi khi tôi hỏi về tiêu chuẩn của trò chơi và mối quan hệ với các Hoàng tử trước đó.

Nhưng điều đó không có nghĩa là The Rogue ít nhất không có một số đứa con có mối quan hệ với Lost Crown. “Chúng tôi đã bán [The Rogue] trong lúc [Lost Crown’s] giai đoạn alpha,” giám đốc trò chơi Evil Empire, Lucie Dewagnier nói. “Ngay từ đầu, chúng tôi đã liên lạc với nhau. Họ chơi trò chơi của chúng tôi, chúng tôi chơi trò chơi của họ.” Dewagnier tiếp tục khen ngợi về Lost Crown. Dewagnier nói: “Vì chúng tôi đang làm việc trên cùng một nhượng quyền thương mại nên đôi khi chúng tôi có những ý tưởng giống nhau và những giải pháp giống nhau cho các vấn đề”. “Chúng tôi cần liên lạc để tránh đưa ra quyết định giống nhau và chơi cùng một trò chơi.”

Khi được hỏi liệu chúng ta có lấy quá nhiều Prince of Persia hay không, Dewagnier cười và nói, “Không, tôi nghĩ không có cái gọi là quá nhiều Prince of Persia.”

Mặc dù nó có thể không được kết nối chính thức với Prince of Persias trong quá khứ, nhưng tôi đã hỏi liệu chúng ta có thể mong đợi những bộ trang phục có thể mở khóa và các vật phẩm tương đương tham khảo các trò chơi trước đó hay không. “Bây giờ nó không có trong trò chơi. Tôi không thể nói rằng chúng tôi sẽ không làm điều đó, nhưng tôi cũng không thể nói rằng chúng tôi sẽ làm,” Dewagnier cười khúc khích nói. Tại thời điểm này, nhóm dường như chỉ tập trung vào việc đưa phiên bản truy cập sớm đến tay người chơi vào ngày 15 tháng 5.

Chơi trò lừa đảo

The Rogue: Prince of Persia kể về một Hoàng tử có sức mạnh du hành thời gian trong suốt cuộc đời mình. Anh ta luôn có một vật phẩm đặc biệt đưa anh ta trở lại nơi cuối cùng mà anh ta thực sự an toàn trước khi chết, và nó khiến anh ta đầy kiêu ngạo và hoàn toàn coi thường sự an toàn cá nhân. Hóa ra khi bạn có thể nhảy từ bất kỳ độ cao nào và chiến đấu với bất kỳ ai mà không phải lo lắng về tỷ lệ tử vong của mình, điều đó khiến bạn trở thành một nhào lộn và chiến binh khá đáng gờm. Thật không may, tính cách hấp tấp và ít kỹ năng nhìn xa chiến lược của anh ta đã thu hút một đội quân xâm lược Hun và vị vua sử dụng phép thuật Nogai của nó, đó là nơi Hoàng tử này (một lần nữa được gọi đơn giản là Hoàng tử) bắt đầu trò chơi.

Tôi nhanh chóng nắm bắt được cách điều khiển cơ bản của The Rogue nhờ vào lịch sử của tôi với Dead Cells. Theo một cách bổ sung, các trò chơi có cảm giác tương tự nhau. Tấn công kẻ thù từ trên cao và vung kiếm đều cảm thấy quen thuộc, nhưng The Prince thì nhào lộn hơn The Prisoner (một nhân vật chính không tên tương tự có ba chữ cái đầu tiên trong tên của họ). Đu mình trên các thanh và leo lên các bệ có cảm giác giống như Dead Cells, nhưng việc chạy dọc theo các bức tường mang lại cảm giác mới mẻ cho thể loại này.

Hoàng tử đã chạy dọc theo các bức tường từ năm 2003, nhưng ở đây có cảm giác khác. Nếu có một bức tường ở phía sau, bạn có thể chạy lên và băng qua nó để tránh chướng ngại vật và đến các bệ ngoài tầm với. Về mặt chức năng, nó giống như một sự thay thế cho một cú nhảy đôi, nhưng nó mang lại cho chuyển động của Hoàng tử một bản sắc riêng. Đó là loại cơ chế mà tôi sợ mình sẽ bỏ lỡ khi chơi các game platform 2D tiếp theo trong tương lai.

Evil Empire đã thử nghiệm một yếu tố cơ học khác của Sands of Time – tua lại thời gian để sửa chữa những sai lầm ngắn hạn – nhưng đã đưa ra lựa chọn khó khăn là cắt nó đi. Dewagnier nói: “Nó phá vỡ mọi thứ – nhịp điệu, cách chiến đấu – vì vậy chúng tôi quyết định loại bỏ nó”. “Và tôi rất buồn vì đối với tôi, đó là điều phức tạp nhất mà tôi đã làm về mặt kỹ thuật, với tư cách là một lập trình viên.” Nó không phục vụ cho trò chơi nên nó phải ra đi. “Đôi khi có điều gì đó có tác dụng. Đôi khi một cái gì đó không hoạt động. Và bạn không muốn mắc phải sai lầm về chi phí chìm và giữ lại thứ gì đó chỉ vì.”

Quần yếm chiến đấu có thể quản lý được. Trên bộ điều khiển Xbox, tôi sử dụng nút B để né kẻ thù, nút Y để đá chúng đi và nút X để tấn công tiêu chuẩn quen thuộc. Hoàng tử cũng có một loại vũ khí tầm xa với số lượng sử dụng hạn chế. Tôi không dựa dẫm quá nhiều vào người thợ máy đó, nhưng tôi đã tìm thấy một món đồ giống như boomerang và cảm thấy hài lòng hơn khi sử dụng so với cung tên ban đầu.

Bên cạnh việc chiến đấu với kẻ thù, tôi cũng tìm thấy một số phòng chỉ thuần túy là những thử thách về nền tảng và đó là những điểm nổi bật. Cảm giác thật tuyệt khi né những lưỡi dao quay và hố có gai bằng khả năng chạy trên tường của Hoàng tử và tôi chắc chắn rằng mình sẽ háo hức theo đuổi những căn phòng thử thách này bất cứ khi nào chúng xuất hiện.

Có lẽ đúng như dự đoán, trùm cuối đã tiêu diệt tôi. Tôi chỉ trúng một vài đòn trước khi nó giết chết tôi và đưa tôi trở lại nơi có vẻ như là đêm hôm trước, nơi tôi đang chơi đùa gần đống lửa trại với một người dân làng. Tôi đã có một khoảng thời gian suôn sẻ cho đến thời điểm đó, nhưng ông chủ là một lời nhắc nhở rõ ràng về thử thách mà tôi đã quen thuộc từ Dead Cells. Prince of Persia có thể được biết đến và có khả năng thu hút lượng khán giả lớn hơn Dead Cells, nhưng Evil Empire sẽ không giảm bớt khó khăn. “Chúng tôi không cố gắng làm cho trò chơi trở nên dễ dàng hơn. Chúng tôi cố gắng làm cho nó có thể truy cập được,” Dewagnier nói. Thử thách là cần thiết để khuyến khích cảm giác phát triển nhất quán đó. Khi được hỏi liệu có các bản nâng cấp vĩnh viễn hay không, Dewagnier nói: “Đó là điều chúng tôi vẫn đang nghiên cứu. Một cái gì đó chúng tôi muốn làm việc với cộng đồng.

Trong lần chạy tiếp theo, tôi tình cờ gặp một người dân thị trấn thân thiện khác, người đã chia sẻ thông tin với Hoàng tử về một địa điểm mới nơi người Hun đang tụ tập. Tôi không thể tìm hiểu sâu hơn về nó, nhưng việc tìm ra những người trên thế giới như thế này sẽ mang lại những lựa chọn về con đường mới để thử thực hiện các hoạt động tiếp theo.

Tôi háo hức thử một lần chạy khác vào cuối phiên demo trước khi quyền truy cập trực tuyến vào bản dựng của tôi bị hủy. nhẫn tâm bị người có trách nhiệm thu hồi. Tôi đã đồng ý về thời điểm truy cập của mình, nhưng tôi vẫn rất buồn khi thấy nó ra đi, điều này báo hiệu tốt cho lần phát hành đầu tiên sắp tới của nó. Tôi muốn chơi nhiều hơn, điều này khiến tôi hơi ngạc nhiên khi xem xét việc tôi đã hoàn thành Lost Crown gần đây như thế nào. Tôi không chắc mình có sẵn sàng tham gia một trò chơi 2D Prince of Persia khác hay không, nhưng The Rogue có bản sắc, thể loại và phong cách riêng. Tất cả chúng ta đều có thể bắt đầu thử các hoạt động của riêng mình khi trò chơi đưa vào Steam Early Access vào ngày 15 tháng 5, điều này có thể hiểu được (nhưng hơi đáng thất vọng) sẽ không thể hiện toàn bộ câu chuyện của trò chơi. “Bạn sẽ thấy màn đầu tiên của câu chuyện. Chúng tôi đã lên kế hoạch cho ba tiết mục,” Dewagnier nói.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *